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Site sur la Science-fiction et le Fantastique

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Jeu de Rôle  Dimensionautes

Jeu de Rôle Dimensionautes

(En financement participatif)

 

Dimensionautes est un jeu de rôle fantastique contemporain dans lequel les joueurs incarnent des personnages issus de l’une des cinq dimensions qui composent notre Univers. Chacune d’entre elles possède son propre monde peuplé de créatures singulières. Leurs croyances, leur sensibilité à la magie et leur tolérance à la technologie sont intimement liés à leur environnement.

 

Des événements imprévus et incontrôlés ont fait leur apparition depuis que le Créateur a disparu, causant l'apparition de personnes ou de choses insolites entre les dimensions.

 

Formés par un Élu, les joueurs acquerront puissance et connaissances au fil de leurs explorations et investigations sur ces phénomènes extraordinaires. Ils découvriront l’existence de créatures mythiques et visiteront des lieux qu’ils pensaient n’appartenir qu’aux contes et aux légendes.

Dimensionautes est un jeu original proposant de nombreux choix pour la création de votre personnage. Premièrement, vous devrez choisir un monde de naissance parmi les cinq proposés. Je sais que le choix sera difficile mais ce ne sera pas tout car il faudra encore se creuser la tête pour déterminer sa race et sa vocation. Ces dernières sont heureusement classées par domaine, ce qui facilitera le choix des indécis :

 

•Vous êtes du genre à frapper le premier : le domaine du Combat est fait pour vous.

•Si vous préférez repérer vos proies avant d’agir : privilégiez le domaine Survie.

•Si c’est la communication ou la vie en société qui vous plaît : tentez le domaine Infiltration.

•Vous préférez les arts mystiques ? Choisissez le domaine de Magie.

•Enfin, si vous êtes un mécanicien en herbes, je vous conseille le domaine Technique.

 

 

 

Chacune des vocations propose des compétences de domaine pouvant être améliorées jusqu'au rang Maître, et des compétences hors domaine pouvant être améliorées jusqu'au rang Spécialiste.

 

Le rang atteint accorde des bonus, facilitant les jets de compétence et permettant l’acquisition de talents propres à chacune d'elles.

 

De plus, vous aurez aussi le choix entre différents types de pouvoirs afin de finaliser votre personnage et le rendre unique. Que vous soyez magicien ou guerrier, mercenaire ou ingénieur, c'est ce petit plus qui vous différenciera des autres vivants de votre monde, car ne l'oubliez pas, vous êtes un dimensionaute et avez accès grâce à ce titre à de nombreuses connaissances qui ne font pas parties des choses qu'on vous enseigne à l'école !

 

 

 

Percez les mystères sur l'histoire de l'univers et coopérez pour son avenir...

Jeu de Rôle  Dimensionautes
Jeu de Rôle  Dimensionautes

 

Aperçu du jeu

 

Jouer à Dimensionautes nécessite une feuille de personnage, des dés à 10 faces, un crayon et une gomme. Pour commencer, chaque joueur doit utiliser les dés pour déterminer les caractéristiques de son personnage : un dimensionaute parcourant les mondes et explorant les dimensions à la recherche de savoirs oubliés.

 

 

 

Description du jeu : Dimensionautes

 

Les archives de notre lointain passé, dépeintes dans les musées et les livres, retracent notre histoire et nos légendes. On nous a fabriqué des souvenirs à partir de certitudes sur notre évolution, mais ne peuvent-elles pas être remises en question ?

 

Les elfes et les fées, les anges et les démons, les êtres venus de l’espace ou les monstres de nos cauchemars… Toutes ces créatures sont-elles réellement issues de nos contes, ou témoignent-elles d’intrusions dans notre réalité ?

 

Depuis la disparition du Créateur, l’équilibre entre les dimensions est instable.

 

Les Mondes ne sont plus protégés et peuvent se superposer, causant l’apparition de choses ou de personnes là où elles ne devraient pas exister. Ces phénomènes se produisaient rarement autrefois, mais ils se sont multipliés au cours de ces dernières années.

 

Cela n’annonce rien de bon et les Élus en alerte forment de nouveaux éveillés…

Dimensionautes est un jeu de rôle fantastique contemporain dans lequel les joueurs incarnent des personnages issus de l’une des cinq dimensions qui composent notre Univers. Chacune d’entre elles possède son propre monde peuplé de créatures singulières. Leurs croyances, leur sensibilité à la magie et leur tolérance à la technologie sont intimement liés à leur environnement.

 

Formés par un Lu, ils enquêteront pour découvrir les secrets de la création et étudieront l'histoire de notre Terre pour en comprendre les arcanes cachées. Ils auront l’assistance d’étranges créatures et devront parfois s’allier avec leurs ennemis dans le but commun de protéger leurs mondes.

 

Parcourir les dimensions, rencontrer des peuples aussi divers physiquement que technologiquement tout en faisant attention aux nombreux obstacles qui se dresseront sur votre route : monstres légendaires, lieux anciens et oubliés renfermant de terribles pièges, créatures ignorantes et effrayées… Tel sera votre quotidien de Dimensionaute !

 

Un Univers complexe

L'Univers est vaste, certes, mais pas dans le sens où on l'imagine. Le simple fait de se propulser dans l'espace n'aura jamais pour effet de rencontrer des races extraterrestres. Il faudrait pour cela penser et comprendre différemment. Oubliez la notion d’espace-temps et concentrez-vous sur les dimensions

parallèles…

 

Dans Dimensionautes vous n’allez pas explorer un mais cinq mondes différents. Chacun d’eux appartient à une dimension précise, conçue et positionnée dans l’espace par le Créateur et ses Artefacts implantés dans le coeur des planètes. Après sa disparition, ses enfants nommés « Penseurs » constatèrent l’apparition de plus en plus fréquente de singularités dimensionnelles. Pour en trouver la cause, ils engendrèrent des Élus sur chacun des mondes habités.

 

Après des années de recherche, ces derniers firent un rapport à leurs maîtres sur l’origine des singularités. Devant l’urgence, les Penseurs leur accordèrent plus de pouvoir afin qu'ils forment des recrues, les « Éveillés », chargés d'enquêter et d'évaluer les dangers.

 

Les Dimensionautes venaient de naître !

 

Aperçu des règles

Jouer à Dimensionautes nécessite une feuille de personnage, des dés à 10 faces, un crayon et une gomme. Chaque personnage interprète un dimensionaute parcourant les mondes et explorant les dimensions à la recherche de savoirs oubliés.

 

Pour commencer, chaque joueur doit utiliser les dés pour déterminer les caractéristiques de son personnage, puis choisir un Monde et une Race d’origine. De ce choix découlera une liste de Vocations, des Compétences et des Pouvoirs qui finaliseront son Dimensionaute.

 

Dimensionautes est un jeu original ou les joueurs auront un grand choix pour la création et l'évolution de leur personnage. Ils devront en premier choisir leur monde de naissance parmi les cinq proposés.

Je sais que le choix sera difficile mais ce ne sera pas tout car il faudra encore se creuser la tête pour déterminer sa race et sa vocation. Ces dernières sont heureusement classées par domaine, ce qui facilitera le choix des indécis :

Vous êtes du genre à frapper le premier : le domaine du Combat est fait pour vous.

Si vous préférez repérer vos proies avant d’agir : privilégiez le domaine Survie.

Si c’est la communication ou la vie en société qui vous plaît : tentez le domaine Infiltration.

Vous préférez les arts mystiques ? Choisissez le domaine de Magie.

Enfin, si vous êtes un mécanicien en herbes, je vous conseille le domaine Technique.

Chacune des vocations propose des compétences évaluées par un rang : novice, spécialiste, expert et maître.

 

Les compétences de domaine peuvent être améliorées jusqu'au rang Maître, et les autres hors domaine jusqu'au rang Spécialiste.

 

Ce rang atteint accorde des bonus, facilitant les jets de compétence et permettant l’accès soit à :

• des bonus (pour exemple, le niveau de pratique spécialiste de la compétence Armes blanches légères octroie un bonus de +1 aux dommages infligés par ce type d'armes)

• des Talents ou capacités ordinaires pouvant être utilisées sans restriction. (Pour exemple, le niveau de pratique novice de la compétence Arts martiaux octroie le talent Immobiliser)

• des Pouvoirs ou capacités restreintes par leur coût en Divin (pour exemple, le niveau de pratique novice de la compétence Sorcellerie permet d'utiliser tous les sorts de niveau équivalent) Pour réaliser une action il faut effectuer un jet de dé : 2D10 + caractéristique associée à la compétence, le tout devant être supérieur à la difficulté imposée par le MJ. Il en va de même pour les combats sauf qu'à la place d'une difficulté, on utilise la caractéristique Défense du personnage (modifiée par l'éventuelle armure portée).

 

Ces règles simples permettent de fluidifier le jeu afin de se concentrer sur l'ambiance et les scénarios.

 

Des êtres hors du commun

Le Divin est une caractéristique unique qui différencie le Dimensionaute des autres êtres vivants sur toutes les dimensions. Il leur permet d'utiliser leurs capacités spéciales et de se déplacer entre les mondes. Chaque domaine de compétence possède de nombreux pouvoirs qui ne peuvent être utilisés qu'en dépensant des points de cette réserve.

 

Voici des exemples de pouvoirs associés aux compétences :

Cabale : cette magie est axée sur la capacité du magicien à tracer soit des runes soit des glyphes (en fonction de son choix de départ qui peut ensuite évoluer avec les niveaux) sur n'importe quel objet et d'en déclencher les pouvoirs lorsqu'il en a besoin. Il peut aussi confier ces équipements à d'autres personnes à condition de leur dévoiler le mot de pouvoir qui permet leur activation.

 

Enchantement : permet au magicien d'enchanter des objets afin de leur accorder des pouvoirs magiques. Ceux-ci vont de l'amélioration d'une arme ou d'une armure, à l'augmentation des caractéristiques.

 

Occultisme : magie associée aux esprits et aux êtres issus de la dimension Etheros. Elle permet d'invoquer et de se protéger contre ces créatures.

 

Sorcellerie : le magicien utilise l'énergie qui nous entoure afin de façonner des sortilèges pouvant être offensifs ou défensifs en fonction de ses besoins. Une liste de sorts est proposée au joueur qui devra en sélectionner quelques-uns à la création puis en apprendre d'autres au fur et à mesure de son évolution. (un magicien novice ne pourra bien entendu utiliser que les sorts de niveau novice. Un magicien plus expérimenté pourra modifier la puissance des sorts qu'il connaît, et les utiliser comme s'ils étaient du niveau novice jusqu'au niveau qu'il possède.)

 

Voici des exemples de pouvoirs associés aux races :

Rage (Ork – novice) : Permet de retrouver de la force lorsque vous êtes gravement blessé.

Ailes (Ange – novice) : L’Ange peut faire apparaître et disparaître de grandes ailes blanches lui permettant de voler.

Adaptation (Humain – maître) : Vous vous adaptez facilement à votre environnement, simplifiant l’utilisation de votre équipement et/ou de votre magie.

Combat de masse (Kromborien – spécialiste) Lorsque vous êtes sous Sens du Combat vous bénéficiez

en plus d’un bonus aux dommages, uniquement si les adversaires sont en surnombre.

 

Voici des exemples de pouvoirs associés domaines :

Encaissement (Survie - novice) : Permet de réduire les dommages causés par une attaque.

Saut prodigieux (Infiltration - novice) : Permet de sauter de très grandes distances.

Coup Puissant (Combat armes blanches lourde - novice) : bonus aux dommages sur votre prochaine attaque.

 

Tir Instinctif (Combat armes à feu – novice) : bonus sur votre Initiative et première attaque.

 

(Communiqué de presse)

 

Jeu de Rôle  Dimensionautes

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Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

 

Les auteurs nous livrent un nouveau concept partir d’un célèbre tableau, ils nous livreront en 4 tomes de récits complets, un musée gothique, gore, sanglant imaginaire.

 

Le premier tome est basé sur « American Gothic » qui est un tableau de Grant Wood faisant partie de la collection de l'Institut d'art de Chicago, cette œuvre mondialement connue est la base d’un album franchement sanglant et gore à souhait.

 

Vraiment bien dessiné, avec de vraies idées de scénarios, il s’agit d’un très bon album, bien sûr il faut être amateur de ce type de BD. Mais si vous l’êtes il faut vraiment que cet ouvrage soit dans votre bibliothèque.

 

Le prochain tome avec Luc Brahy aux crayons, un autre chef d’œuvre picturale « Le CRI » de Munch dont il existe cinq versions réalisées entre 1893 et 1917, à cette heure nous ignorons quelle version a été choisie par DELCOURT, pour ce futur album de bande dessinée.

 

 

Je le déconseille au moins de 18 ans.

 

Date de parution : 15/02/2017 /

ISBN : 978-2-7560-6208-2

Scénariste : ALCANTE, GIHEF

Coloriste : PERGER Stéphane

Illustrateur : PERGER Stéphane

Série : DARK MUSÉUM

Collection : MACHINATION

 

Résumé

Pour entrer au Dark Museum, une toile doit provoquer chez son observateur une impression morbide que seule une origine mystérieuse semble pouvoir expliquer. L’austère American Gothic de Wood y tient une place de choix…

1930, Iowa. Les effets de la crise sont terribles dans cette partie de l’Amérique.

 

Avec la misère, l’égoïsme prévaut. L’installation d’un cirque en pleine sécheresse finit d’échauffer les esprits. Alors que Lazarus Henkel désespère de pouvoir nourrir sa famille, un accident de voiture se produit près de sa ferme. L’odeur du corps du conducteur en train de brûler lui inspire une macabre solution…

 

 

Biographies et bibliographie des auteurs.

ALCANTE est né en 1970 en Belgique et y réside.

Passionné de BD depuis l’enfance, il apprend à lire avec Papyrus de Lucien De Gieter. Il suit des études de sciences économiques, avant de se tourner vers la recherche universitaire. En 1995, il remporte un concours de scénario et voit son premier récit publié dans Spirou, dans lequel il publie régulièrement des histoires courtes à partir de 2002. En 2005, il publie sa première série, Pandora Box, chez Dupuis, qui rencontre un beau succès. Il enchaîne alors les scénarios avec du thriller (Jason Brice, Interpol), le récit intimiste Quelques jours ensemble, des récits historiques (Ars Magna, La Conjuration de Cluny) et ésotériques (Les Gardiens des Enfers) chez Glénat. Remarqué par son idole, Jean Van Hamme, il réalise un album de XIII Mystery (Dargaud) en 2011. Il se charge également de l’adaptation en BD de sa série télé Rani, au Lombard. Parmi ses influences : Jean Van Hamme bien sûr, mais aussi Alan Moore, Makyo, Cothias.

 

Pandora Box finie de 2005 à 2009

•Jason Brice finie de 2008 à 2010

•Quelques jours ensemble One shot en 2008

•Pandora's box (en anglais) en cours de 2009 à 2011

•Rani en cours de 2009 à 2015

•Vampyres - Sable noir finie en 2009

•Conjuration de Cluny (La) One shot en 2010

•Gardiens des enfers (Les) One shot en 2010

•Interpol en cours en 2010

•Re-Mind en cours de 2010 à 2012

•XIII Mystery en cours en 2011

•Ars Magna finie de 2012 à 2017

•Clair-obscur dans la vallée de la lune One shot en 2012

•Complot en cours de 2014 à 2016

•Incroyable Histoire de Benoit-Olivier (L') en cours de 2014 à 2016

•Vie compliquée de Léa Olivier (La) en cours de 2014 à 2016

•Carthago Adventures en cours en 2015

•Chroniques de Braven Oc (Les) en cours en 2015

•Dark Museum en cours en 2017

•Laowai en cours en 2017

•Starfuckers One shot

 

GIHEF est né en Belgique en 1974 et y réside.

Il s’intéresse très vite au dessin et la narration par l’image, et décide de s’y consacrer. Après divers petits boulots et de multiples rencontres avec des dessinateurs, il débute sa carrière en 2001 avec R.I.P Limited (Nuclé). Il collabore ensuite avec Joël Callede sur le premier tome de Enchaînés (Vents d’Ouest) et la série Haute Sécurité (Dupuis). Il se tourne vers le scénario en 2009 avec Mister Hollywood, Renaud, Skipper (Dupuis) et Liverfool (Proust). Ses principales influences viennent du comics (Tom Bradstreet, Michael Lark, Gary Frank) et du cinéma (Tarantino, David Fincher, David Lynch).

 

•Romantiques (Les) en cours en 2001

•R.I.P. Limited en cours en 2003

•Enchaînés en cours de 2004 à 2013

•Haute sécurité finie de 2007 à 2010

•Mister Hollywood abandonnée de 2009 à 2010

•Fonds social européen en cours en 2010

•Skipper en cours en 2011

•Liverfool One shot en 2012

•Contes et légendes des régions de France en cours en 2013

•Destins croisés (Nicaise) One shot en 2013

•Complot en cours de 2014 à 2016

•Crotales en cours en 2014

•D'Encre et de Sang finie de 2014 à 2016

•Greenwich village en cours en 2015

•OSS 117 (Soleil) en cours de 2015 à 2016

•Envers des contes (L') en cours en 2016

•Justices en cours en 2016

•Dark Museum en cours en 2017

•Starfuckers One shot

 

 

Dark Museum 01. American Gothic
Dark Museum 01. American Gothic
Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic
Dark Museum 01. American Gothic
Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

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Elfes 16 - Rouge comme la lave.

 

Elfes 16 - Rouge comme la lave.

 

Ce dernier volume clos le cycle de lah’ssa, et pour la prochaine saison, on reviendra a des récits complet en un tome, comme cela était lors de la première saison.

 

Ce dernier tome de ce cycle est en tout point fantastique, le scénario est peut-être encore plus riche, plus dense que dans certains épisodes de cette saison, les dessins sont toujours, voir encore plus beaux, voir plus subtil, sait surement dut en partie aux couleurs d’Héban.

 

Bref un album digne de toute bibliothèque Heroic-Fantasy. Je vous en conseille plus que vivement la lecture.

 

Personnellement j’attends avec impatience, le premier tome (17) du nouveau cycle.

 

 

Date de parution : 15/02/2017 / ISBN : 978-2-3020-5585-8

Scénariste : ISTIN Jean-Luc

Coloriste : HÉBAN Olivier

Illustrateur : KYKO DUARTE

Série : ELFES

Collection : Heroic fantasy

 

Résumé

 

L’ultime confrontation entre Lah’saa et les peuples unifiés des Terres d’Arran…

 

Contre toute attente, l’elfe bleu Athé’non a survécu à l’assaut de la forteresse de Kastennroc. Il est aux portes de la mort mais se venger de Lah’saa est une idée qui l’aide à survivre.

 

Lah’saa qui, au pied de la citadelle de Slurce, négocie avec les elfes noirs… Soit ils l’acceptent comme leur souveraine, soit elle les détruit tous. Les elfes Noirs acceptent et laissent Lah’saa atteindre L’objectif qu’elle s’est fixée. L’elfe nécromancienne exerce désormais son pouvoir sur les terres d’Arran à partir de la citadelle…

 

Mais une autre armée approche, dirigée par Tenashep l’elfe blanc, Redwin le guerrier nain, Aamnon le seigneur elfe Bleu, Gal l’Yrlanais, et on raconte même qu’il y aurait un mage parmi eux…

 

 

 

Biographies des auteurs (officielles, sources Editions Soleil)

 

JEAN-LUC ISTIN est né en 1970 à Pontivy dans le Morbihan. Il réside dans les Côtes d'Armor.

 

En 1999, il s’implique en tant qu’auteur et directeur de collection chez Nucléa. C’est à cette époque qu’il crée Merlin, dessiné par Eric Lambert et Aleph avec DIM-D. Il travaille ensuite pour les Éditions Soleil, où il reprend la série Merlin, et écrit alors Le Seigneur d’Ombre que dessine DIM-D. Il dessine également Les Brumes d’Asceltis sur un scénario de Nicolas Jarry. De son intérêt et de son attachement pour la Bretagne, il a l’idée de créer un collectif de contes bretons : Les Contes du Korrigan. Suite au succès de cette série, Jean-Luc Istin va imaginer la collection « Soleil Celtic », qu’il propose à Mourad Boudjellal. Il est, à ce jour, directeur de cinq collections et scénariste de nombreuses séries : « Soleil Celtic » (Le Sang du Dragon, Les Contes de l’Ankou, Les Druides, Le Grimoire de Féérie, Merlin la Quête de l’Epée), « 1800 », « Anticipation » (Nirvana), « Abysses » et « Soleil Ésotérique » (Le Cinquième Évangile, Templier). En 2013, il crée avec Nicolas Jarry la série concept Elfes, 5 races, 5 scénaristes, 5 dessinateurs, 1 seul univers. Viennent ensuite les séries Les Maîtres inquisiteurs et Nains.


 

KYKO DUARTE est né à Malaga en Espagne.

 

Dès ses 19 ans, il signe plusieurs contrats presse pour des journaux et magazines locaux, nationaux et internationaux. Il réalise toujours aujourd'hui des strips quotidiens humoristiques et satiriques, notamment sur l'actualité politique, et s’est vu récompensé en 2007 du Prix Premio Plumilla Andalucía. Parallèlement, il a publié en 2003 sa première bande dessinée, De sang froid (Bamboo). Chez Soleil, il a travaillé sur les séries Elfes et Chroniques de la guerre des fées.

Jean-Luc Istin

Jean-Luc Istin

Elfes 16 - Rouge comme la lave.
Elfes 16 - Rouge comme la lave.
Elfes 16 - Rouge comme la lave.
Elfes 16 - Rouge comme la lave.

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Couverture Simon CARR

Couverture Simon CARR

Présence d’Esprits N° 87

Hiver 2017

littérature, BD cinéma, TV, jeu, illustration.

 

Le fanzine des mondes de l’imaginaire, viens de sortir avec ce nouveau numéro, qui un dossier sur Edgar Rice Burroughs auteur de Tarzan, mais pas seulement. Loin de se contenter de ce personnage comme les cycles de Mars ou de Pellicidar et bien d’autres de SF et/ou de science-fiction.

Vous découvrirez dans ce riche dossier, tous les aspects de cet auteur, ma foi assez mal connu.

 

On lira également avec intérêt la table ronde sur le Steampunk, la nouvelle « La Balançoire » d’Élodie Beaussart.

 

Vous y trouverez toutes les rubriques habituelles : Nouvelles de la galaxie (news), Lectures (livres), Visions (Cinéma DVD), Jeux…

 

Pensez à rejoindre le club et as vous abonnez aux deux périodiques.

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Couverture  T3

Couverture T3

Zombies néchronologies

03 - La Peste

 

Vient de paraitre le tome 3 de cette série, cette fois l’on quitte l’Europe, pour l’Asie, mais le fond reste le même.

 

Les amateurs d’histoires de zombies, d’infestations, et autres morts-vivants, devraient être ravis de retrouver cette série, mais aussi Olivier Peru, qu’ils connaissent bien avec les diverses séries qu’il a créée, chez Soleil et d’autres.

 

Vous trouverez la biographie et la bibliographie des auteurs en bas de pages.

 

PROCHAINEMENT des ENTRETIENS AVEC DES AUTEURS DE DELCOURT/SOLEIL sur ce site.

 

Date de parution : 25/01/2017 / ISBN : 978-2-3020-5784-5 Scénariste : PERU Olivier

Illustrateur : BERVAS Stéphane

Série : ZOMBIES NECHRONOLOGIES

Collection : Anticipation

 

Résumé :

“La première espérance suffit à détruire ce que la peur et le désespoir n’avaient pu entamer. ” Albert Camus

 

Les îles japonaises sont ravagées par les zombies. Mais dans un village de montagne, un millier de civils, des militaires et des chercheurs tiennent bon. Ils ont en leur possession une momie plusieurs fois millénaires à partir de laquelle le virus a été créé. En explorant les origines du mal, les scientifiques espèrent lui trouver un remède ; ils ne reculent devant aucun sacrifice, aucune expérience, pour arriver à leurs fins. Le résultat de leurs travaux pourrait aussi bien offrir une deuxième chance à l’humanité que la précipiter vers une extinction plus rapide.

 

Biographies

 

PERU Olivier

 

OLIVIER PERU est né en 1977 à Montpellier. Il réside en Loire-Atlantique.

Auteur de BD et de romans, scénariste, designer, storyboarder et réalisateur pour la télé et le cinéma, Olivier Peru est polyvalent. Après quelques albums BD sortis ces dernières années, notamment la série Shaman (Édition Soleil), et de plus en plus d'illustrations publiées chez différents éditeurs, il trimballe ses pinceaux vers les rivages de la littérature, du petit et du grand écran. En 2009, chez Soleil, il fait la couverture de Ted Bundy. En 2010, toujours pour Soleil, il collabore au scénario de Lancelot tome 2 et écrit le scénario de Zombies avec Cholet au dessin. Son imagination débordante lui permet d’écrire dans des genres complètement différents, Assassin et In Nomine dans la collection « Secrets du Vatican », Nosferatu et La Guerre des Orcs.

 

Bibliographie

Scénariste

Androïdes (Soleil) Scénariste en 2016

Assassin Scénariste en 2011

Elfes Scénariste de 2013 à 2016

Filles de Soleil (Les) Scénariste en 2014

Guerre des Orcs (La) Scénariste de 2011 à 2012

Guerres parallèles Scénariste en 2007

In Nomine Scénariste de 2011 à 2013

Lancelot (Soleil) Scénariste de 2012 à 2014

Lancelot (Soleil) Scénariste en 2010

Maîtres inquisiteurs (Les) Scénariste en 2015

Médicis Scénariste en 2017

Mjöllnir Scénariste de 2013 à 2016

Nosferatu (Soleil) Scénariste de 2011 à 2012

Oracle Scénariste en 2014

Shaman Scénariste de 2003 à 2007

Zombies (Peru/Cholet) Scénariste de 2010 à 2015

Zombies Néchronologies Scénariste de 2014 à 2017

 

Dessinateur

Guerres parallèles Dessinateur en 2007

Guerrières Celtes Dessinateur en 2009

Hexagon universe Dessinateur en 2011

Kookaburra Universe Dessinateur en 2006

Shaman Dessinateur de 2003 à 2007

Zak Blackhole Dessinateur en 2004

Zembla (Spécial) Dessinateur en 2001

 

Coloriste

Arthur le fantôme justicier Coloriste de 2002 à 2006

Collection Image Coloriste en 2004

Hexagon universe Coloriste en 2011

King Kabur Coloriste en 2003

Kookaburra Universe Coloriste en 2006

Mustang (Semic) Coloriste en 2002

Strangers (Hexagon Comics) Coloriste en 2003

 

Autres collaborations

Assassin Couverture en 2011

Carnets secrets du Vatican (Les) Couverture en 2008

Dossier tueurs en série Couverture en 2010

Évangile selon Satan (L') Couverture de 2009 à 2011

Judge Dredd (Soleil) Couverture en 2013

Pandemonium (Bec - Raffaele) Couverture

 

STÉPHANE BERVA EST NÉ EN 1971 À DIÉGO SUAREZ, À MADAGASCAR.

Après des études littéraires à Brest, Stéphane Bervas quitte les bancs de la faculté pour devenir infographiste dans le secteur du jeu vidéo. Il y travaillera durant près de 15 ans. En 2012, il se reconvertit dans la bande dessinée en signant chez Soleil un diptyque d’anticipation, 2021, sur le scénario de Betbeder.

 

Dessinateur

2021 Dessinateur de 2012 à 2013

Filles de Soleil (Les) Dessinateur en 2015

Oracle Dessinateur en 2015

Sherlock Holmes Society Dessinateur en 2015

Zombies Néchronologies Dessinateur en 2017

 

Coloriste

Filles de Soleil (Les) Coloriste

Olivier PERU

Olivier PERU

Planches T3
Planches T3
Planches T3
Planches T3

Planches T3

Couverture T2

Couverture T2

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Logan

Logan

 

Hugh Jackman, a annoncé que cela serait la dernière fois qu’il interpréterait e rôle. Rôle qu’il avait endossé la première fois en l’an 2000. La licence, elle devrait continuer, quant à savoir qui aura le rôle de Logan/Wolvorine dans l’avenir, nous verrons bien.

 

Et vous qui verriez-vous ?

Que pensez-vous du film ?

 

Laissez vos commentaires sur ce site, et donnez votre avis sur ces questions existentielles :)

 

 

 

LOGAN

De James Mangold

 

Avec Hugh Jackman, Patrick Stewart, Dafne Keen plus

 

Genres Action, Science fiction, Aventure

 

Nationalité Américain

 

SYNOPSIS : LOGAN

 

Dans un futur proche, un certain Logan, épuisé de fatigue, s’occupe d’un Professeur X souffrant, dans un lieu gardé secret à la frontière Mexicaine.

 

Mais les tentatives de Logan pour se retrancher du monde et rompre avec son passé vont s’épuiser lorsqu’une jeune mutante traquée par de sombres individus va se retrouver soudainement face à lui.

 

 

Réalisateurs

James Mangold

 

Acteurs et actrices

Hugh Jackman Rôle : Logan / Wolverine

 

Patrick Stewart Rôle : Professeur Charles Xavier

 

Dafne Keen Rôle : Laura Kinney / X-23

 

Boyd Holbrook Rôle : Donald Pierce

 

Stephen Merchant Rôle : Caliban

 

Richard E. Grant Rôle : Dr. Zander Rice

 

Elisabeth Rodriguez Rôle : Gabriela

 

Scénario

Scénaristes

James Mangold

David James Kelly

Michael Green

Scott Frank

 

Soundtrack

Compositeur

Marco Beltrami

 

Production

Producteur

Hutch Parker

Productrice

Lauren Shuler Donner

Producteur

Simon Kinberg

 

Equipe technique

Directeur de la photographie John Mathieson

Chef monteur Michael McCusker

Chef monteur Dirk Westervelt

Directeur artistique Chris Farmer

Directeur artistique Jordan Ferrer

Chef décorateur François Audouy

Décorateur Peter Lando

Directrice du casting Lisa Beach

Directrice du casting Sarah Katzman

Directeur du casting Luke Freeborn

Directeur du casting Scott Plauche

 

 

Chef costumier Daniel Orlandi

 

Sociétés Production Twentieth Century Fox

Distributeur France (Sortie en salle) Twentieth Century

 

 

 

Filmographie Hugh Jackman

 

Cinéma :

Films

1999 : Paperback Hero de Antony J. Bowman : Jack Willis

1999 : Erskineville Kings de Alan White : Wace

2000 : X-Men de Bryan Singer : James « Logan » Howlett / Wolverine

2001 : Attraction animale (Someone Like You...) de Tony Goldwyn : Eddie Alden

2001 : Opération Espadon (Swordfish) de Dominic Sena : Stanley Jobson

2001 : Kate et Léopold (Kate and Léopold) de James Mangold : Leopold

2003 : X-Men 2 (X2) de Bryan Singer : Logan / Wolverine

2004 : Profile of a Serial Killer de Steve Jodrell : Eric Ringer

2004 : Standing Room Only de Deborra-Lee Furness : Roger

2004 : Van Helsing de Stephen Sommers : Gabriel Van Helsing

2006 : X-Men : L'Affrontement final (X-Men: The Last Stand) de Brett Ratner : Logan / Wolverine

2006 : Scoop de Woody Allen : Peter Lyman

2006 : The Fountain de Darren Aronofsky : Tomas / Tommy / Tom Creo

2006 : Le Prestige (The Prestige) de Christopher Nolan : Robert Angier

2008 : Uncle Jonny de Mark Constable : oncle Russell

2008 : Manipulation (Deception) de Marcel Langenegger : Wyatt Bose

2008 : Australia de Baz Luhrmann : Drover

2009 : X-Men Origins: Wolverine de Gavin Hood : Logan / Wolverine

2011 : X-Men : Le Commencement (X-Men: First Class) de Matthew Vaughn : Logan / Wolverine (caméo)

2011 : Real Steel de Shawn Levy : Charlie Kenton

2011 : Snow Flower and the Secret Fan de Wayne Wang : Arthur, l'amoureux occidental

2011 : Butter de Jim Field Smith :Boyd BoltonN 1,13

2012 : Les Misérables de Tom Hooper : Jean Valjean

2013 : Wolverine : Le Combat de l'immortel (The Wolverine) de James Mangold : Logan / Wolverine

2013 : My Movie Project (Movie 43) de Peter Farelly : Davis ( court-métrage The Catch )

2013 : Prisoners de Denis Villeneuve : Keller Dover

2014 : X-Men: Days of Future Past de Bryan Singer : Logan / Wolverine

2014 : La Nuit au musée : Le Secret des Pharaons (Night at the Museum: Secret of the Tomb) de Shawn Levy : lui-même (caméo)

2015 : Chappie de Neill Blomkamp : Vincent

2015 : Pan de Joe Wright : Barbe Noire

2016 : Eddie the Eagle de Dexter Fletcher : Bronson Peary

2016 : X-Men: Apocalypse de Bryan Singer : Logan / Wolverine

2017 : Logan de James Mangold : Logan/Wolverine

2017 : The Greatest Showman on Earth de Michael Gracey : Phineas Taylor Barnum

 

Films d'animation

2006 : Souris City (Flushed Away) : Roddy (voix originale)

2006 : Happy Feet : Memphis (voix originale)

2011 : Happy Feet 2 : Memphis (voix originale)

2012 : Les Cinq Légendes : le Lapin de Pâques (voix originale)

 

Télévision

 

Téléfilms

1998 : Halifax f.p: Afraid of the Dark : Eric Ringer

1999 : Oklahoma ! : Curly McLain

2004 : Making the Grade : M. Slattery

 

Séries télévisées

1994 : Law of the Land : Charles « Chicka » McCray

1995 : Correlli : Kevin Jones

1995 : Blue Heelers : Brady Jackson

1996 : La Saga des McGregor (Snowy River: The McGregor Saga) : Duncan Jones

2001 : Saturday Night Live : Host

2007 : Viva Laughlin : Nicky Fontana

 

Théâtre

Beauty And The Beast (1995)

Sunset Boulevard (1996)

Oklahoma! (1998)

Carousel (2002)

The Boy From Oz (2003)

The Boy From Oz Arena Spectacular (2006)

A Steady Rain (2009)

Hugh Jackman, in Performance (2011)

Hugh Jackman, in Concert (2011)

Hugh Jackman, Back On Broadway (2011)

The River (2014)

Crédits: 20th Century Fox 2017
Crédits: 20th Century Fox 2017
Crédits: 20th Century Fox 2017
Crédits: 20th Century Fox 2017

Crédits: 20th Century Fox 2017

Crédits: 20th Century Fox 2017

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Auteurs présents au

Festival d’Angoulême 2016

 

 

Le Festival International de la bande dessinée d’Angoulême commence le 26 janvier 2016, vous trouverez sous divers format (photo, PDF, EXEL) les horaires d’un certain nombre de maisons d’édition.

 

Nous couvrons le festival comme chaque année, à bientôt.

 

Sarbacane

Sarbacane

Gallimard BD

Gallimard BD

A

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Maîtres inquisiteurs 06 - À la lumière du chaos (couverture)

Maîtres inquisiteurs 06 - À la lumière du chaos (couverture)

Maîtres inquisiteurs 06 - À la lumière du chaos

TOME 6 : À LA LUMIÈRE DU CHAOS

PAR JEAN-LUC ISTIN

ET

STEFANO MARTINO.

 

Les auteurs nous livrent enfin le sixième et dernier tome de ce cycle, 5 autres nouveaux albums devraient voir le jour si tout va bien. Une fois de plus, les auteurs dans cette histoire d’Héroic fantasy, tienne les lecteurs en haleine, un scénario solide, comme toujours avec Jean-Luc Istin , et de somptueux décors, des costumes et personnages parfaitement maitrisés par Stéfano Martino , en font une saga que les amateurs du genre ne doivent pas manquer

 

À signaler que les auteurs devraient être présents prochainement au Festival International de la BD d’Agouleme, où ils dedecasseront leurs œuvres.

 

Vous trouverez la liste des auteurs de SOLEIL présent , tous genres confondus, au festival en annexe de cet article.

 

 

Date de parution : 25/01/2017 /

ISBN : 978-2-3020-5367-0

Scénariste : ISTIN Jean-Luc

Illustrateur : MARTINO Stefano

Série : MAITRES INQUISITEURS (LES)

Collection : Heroic fantasy

 

• Ce tome 6 vient clore l’enquête développée au cours des tomes 1 à 5.

• 5 nouveaux albums en préparation.

Album cartonné

56 pages

233 x 323

EAN : 978-2-3020-5367-0

Prix : 14,95 €

 

Résumé:

Nikolaï et quatre autres inquisiteurs tentent de découvrir qui leur en veut. Une enquête délicate qui doit être menée rapidement car si l’inquisition est la cible apparente, Nikolaï redoute un attentat à l’encontre des monarques : Aquilon et Assynia. Le mobile est évident : la magie, éteinte depuis la fin de la grande guerre, doit à nouveau redevenir vive et puissante car elle est liée à la guerre. Et qui en a besoin pour exercer ses talents ? Les Maître inquisiteurs. Il n’y a aucun doute : le coupable est donc l’un d’entre eux.

 

Biographie des auteurs (officiel)

 

JEAN-LUC ISTIN, scénariste.

EST NÉ EN 1970 À PONTIVY, DANS LE MORBIHAN.

IL RÉSIDE EN CÔTES D’ARMOR.

En 1999, il s’implique en tant qu’auteur et directeur de collection chez Nucléa. C’est à cette époque qu’il crée Merlin, dessiné par Eric Lambert et Aleph avec DIM-D. Il travaille ensuite pour les Éditions Soleil, où il reprend la série Merlin, et écrit alors Le Seigneur d’Ombre que dessine DIM-D. Il dessine également Les Brumes d’Asceltis sur un scénario de Nicolas Jarry. De son intérêt et de son attachement pour la Bretagne, il a l’idée de créer un collectif de contes bretons : Les Contes du Korrigan. Suite au succès de cette série, Jean-Luc Istin va imaginer la collection « Soleil Celtic », qu’il propose à Mourad Boudjellal. Il est, à ce jour, directeur de cinq collections et scénariste de nombreuses séries : « Soleil Celtic » (Le Sang du Dragon, Les Contes de l’Ankou, Les Druides, Le Grimoire de Féérie, Merlin la Quête de l’Epée), « 1800 », « Anticipation » (Nirvana), « Abysses » et « Soleil Ésotérique » (Le Cinquième Évangile, Templier). En 2013, il crée avec Nicolas Jarry la série concept Elfes, 5 races, 5 scénaristes.

 

 

STEFANO MARTINO, dessinateur.

EST NÉ EN 1970 À GÊNES (ITALIE).

IL RÉSIDE EN ESPAGNE.

 

Il est édité à partir de 1996 en Italie chez Sergio Bonelli Editore. En 2006 paraît en Espagne chez Aleta Ediciones et en Italie chez Star Comics, Le Dragon Vert, dont il est le scénariste et le dessinateur. En 2007, il démarre une collaboration avec un éditeur americain, I.D.W. publishing, portant sur plusieurs projets (Docteur Who, Angel, Doorways). Aux Éditions Soleil, il a travaillé sur les séries Nosferatu (avec Olivier Peru), Oracle, ou encore Les Divisions de Fer.

planches de l'album
planches de l'album
planches de l'album
planches de l'album

planches de l'album

Istin

Istin

LES AUTEURS PRÉSENTS

 

Christophe ARLESTON (Sangre, Trolls de Troy)

 

Alessandro BARBUCCI (Ekhö monde miroir)

 

Christophe BEC (Olympus Mons 01) NOUVEAUTÉ

 

Joris CHAMBLAI (Les Carnets de Cerise)

 

CRISSE (Atalante)

 

Jean-Pierre DANARD (Marlysa)

 

Christian DE METTER (No body)

 

Emmanuel DESPUJOL (Aspic, détectives de l’étrange)

 

Adrien FLOCH (Sangre, Les Naufr agés d’Ythaq)

 

Bertrand GATIGNOL (Les Ogres-Dieux - Demi-Sang)

 

 SÉLECTION OFFICIELLE &SÉLECTION DU PRIX DU PUBLIC CULTURA

Jean-Charles GAUDIN

(Un village français, Il était unefois l’homme, Marlysa)

 

Pierre-Denis GOUX

(Nains 06) NOUVEAUTÉ

 

GREY

(Atalante)

 

Claude GUTH

(Sangre, Trolls de Troy)

 

HUBERT

(Les Ogres-Dieux - Demi-Sang)

 

 SÉLECTION OFFICIELLE & SÉLECTION DU PRIX DU PUBLIC CULTURA

KERASCOËT

(Satanie)

 

Benjamin LACOMBE

(Alice de l’autre côté du miroir)

 

Giovanni LORUSSO

(Médicis 01) NOUVEAUTÉ

 

Stefano MARTINO

(Les Maîtres inquisiteurs 06) NOUVEAUTÉ

 

Jean-Louis MOURIER

(Trolls de Troy)

 

Sébastien PÉREZ

(Les Fées de Cottingley)

 

Stefano RAFFAELE

(Olympus Mons 01) NOUVEAUTÉ

 

Didier TARQUIN

(Lanfeust Odyssey)

 

Olivier THOMAS

(Infiltrés)

Stand Soleil

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Nuit des zombies

Nuit des zombies

 

Présentée

par Jérémy Cottin

 

Samedi 21 janvier 2017

 

 

Préparez-vous, samedi 21 janvier les zombies envahissent l’écran de l’Institut Lumière pour une Nuit Zombie exceptionnelle !

 

Quatre films-vous sont proposés à partir de 20h et ce jusqu’au bout de la nuit. Quatre films qui se sont fait un nom dans le genre. Quatre films pour survivre :

 

20h L’Armée des morts de Zack Snyder (2004)

22h15 Dernier train pour Busan de Sang-ho Yeon (2013)

00h45 [REC] de Paco Plaza & Jaume Balaguer (2008)

2h30 World War Z de Marc Forster (2016)

 

Bar et restauration légère. Café croissant offerts au petit matin !

Pack 4 films : 17€ tarif normal / 15€ tarif réduit

 

Communiqué de presse

20h L'Armée des morts de Zack Snyder

(2004, 1h40, coul, interdit – de 16 ans)

 

 

Ce matin, le monde n'est plus qu'un immense cauchemar. La population de la planète se résume désormais à une horde de morts-vivants assoiffés de sang et lancés à la poursuite des derniers êtres humains encore en vie...

 

Pour son premier film, Znack Snyder (300, Watchmen) s'attaquait à un monument en la personne de George A. Romero, le père du film de zombie. Ce coup d'essai fut un coup de maître : détournant les conventions rythmiques du genre (chez lui, les revenants courrent !), son remake de Dawn of the Dead a imposé par son efficacité un nouveau standard, non sans conserver la salutaire ironie de son modèle.

 

"'L'Armée des morts invente une nouvelle dimension plastique, la négociation d'un virage du figuratif à l'abstraction grâce aux possibilités de trucage offertes par le numérique." Le Monde

 

"Un remake efficace et réussi, loin des standards hollywoodiens." L'Écran Fantastique

 

"Zack Snyder (...) a noirci le tableau avec soin." Télérama

Nuit des zombies

22h15 Dernier train pour Busan de Sang-ho Yeon

(2016, 1h58, coul, interdit – de 12 ans)

 

Un virus inconnu se répand en Corée du Sud, l'état d'urgence est décrété. Les passagers du train KTX se livrent à une lutte sans merci afin de survivre jusqu'à Busan, l'unique ville où ils seront en sécurité... Au coeur de la tourmente : un père absent et sa fille.

 

 

Du film de monstre (The Host) à l'actioner post-apocalyptique (Snowpiercer) en passant par l'épouvante (The Strangers), la Corée ne cesse de s'affirmer comme le nouvel Eldorado du cinéma de genre. De facture artisanale mais à visée spectaculaire, Dernier train pour Busan enfonce le clou, sous la forme d'un huis-clos en mouvement d'une inventivité et d'une causticité folles.

 

"Le Sud-Coréen Yeon Sang-ho revigore la comédie d’horreur à coup de répliques mordantes." Libération

 

"(...) le film dégage une puissance folle. Hyper inventif dans la gestion de l'espace, le conte politique parvient même à émouvoir(...). Une pépite." Première

 

"Un mix parfait et spectaculaire entre le film catastrophe et le film de zombies." Studio Ciné Live

 

© 2015 splendid film GmbH

© 2015 splendid film GmbH

00h45 [REC] de Paco Plaza, Jaume Balagueró

(2008, 1h20, coul, interdit – de 12 ans)

 

Accompagnée de son caméraman, Angéla, journaliste pour une télévision locale, suit des pompiers de service la nuit. Ils reçoivent l’appel d'une dame qui réclame du secours. Sur place, des voisins très inquiets, alertés par d'horribles cris venant de l'appartement de la vieille dame...

 

À l'époque où le found foutage n'était pas encore un effet de mode, le duo espagnol Paco Plaza / Jaume Balagueró s'emparait du procédé pour adapter officieusement le jeu Resident Evil. Thriller sous quarantaine aussi poisseux que palpitant, [REC] demeure une expérience de terreur unique en son genre, immersive et impitoyable.

 

"Une véritable petite bombe qui vous procurera 80 minutes de stress." Mad Movies

 

"(...) non seulement le film fout une trouille de tous les diables, mais il semble renouveler le genre horrifique dans une de ses résurrections aussi violemment éruptives qu'éphémères." Libération

 

"À savourer comme un tour de montagnes russes." Positif

 

© Wild Side

© Wild Side

World-War-Z

 

2h30 World War Z de Marc Forster

(2013, 1h56, coul, interdit – de 12 ans)

 

Gerry Lane et sa famille sont coincés dans un embouteillage monstre. Ancien enquêteur des Nations Unies, Lane comprend que la situation est inhabituelle. La ville bascule dans le chaos quand les gens s’en prennent violemment les uns aux autres et qu’un virus mortel semble se propager...

 

À l'origine, il y eut World War Z, le livre, une "histoire orale" d'une apocalypse zombie signée Max Brooks et rapidement devenue culte. Délaissant sa structure chorale pour revenir aux bases du genre, Marc Forster en a tiré un blockbuster tout ce qu'il y a de plus trépidant. Fidèle à lui-même, Brad Pitt s'y montre d'une grande justesse de ton.

 

"Le rythme est impeccable, la musique à ne pas rabaisser, l'interprétation sans faille et, surtout, les effets spéciaux en 3D sont saisissants." L'Humanité

 

"Le résultat (...) est plutôt enthousiasmant. Avant tout grâce à son rythme frénétique qui ne mollit pas pendant les trois quarts du film où tout va toujours à toute vitesse." Libération

 

"On est constamment tenu en haleine par cette oeuvre qui retrouve le souffle des premiers zombies pictures en interrogeant le spectateur sur l'état du monde actuel (...)." L'Écran Fantastique

 

Nuit des zombies

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Costumes

Costumes

LA VEILLE

AUJOURD'HUI

Paul Prache

 

Avec La Veille, notre envie est plurielle ; montrer autrement, humblement, l'actualité de notre monde, sans ciller quand la vie se montre cruelle, mais en désignant aussi les lieux où l'espoir demeure.

 

En faisant de ce film le plus beau possible, en ciselant sa réalisation de la façon la plus attentive et soignée, nous comptons bien faire honneur à ces sujets difficiles – la famille, la transmission du savoir, de la responsabilité personnelle – et proposer un regard différent sur le Moyen-Orient et la nature humaine.

 

Notre équipe est composée d'une quarantaine de jeunes talents du cinéma, à tous les postes :

scénario, mise en scène, production, communication, technique de prise de l'image et du son, décors, costumes, maquillage, effets spéciaux, musique... Nous mettons tout notre savoir au profit de ce projet rare. Jusqu'au tournage (en septembre 2017, dans les environs de Montpellier) nous sommes décidés à donner le meilleur de nous-mêmes pour aboutir à quinze minutes de la plus pure science-fiction.

 

Actuellement, la préparation du film avance bien. En premier lieu, le travail d'écriture a été poussé aussi loin que possible avec la mise au point du découpage, étape cruciale visant à définir dans le détail les plans qui seront tournés (position de caméra, limites de l'action à filmer, focale...).

 

Les plans des décors sont également établis et la fabrication a pu commencer dans l'atelier de notre constructeur ; c'est par exemple le cas de la maquette du Bouraq, le vaisseau d'évacuation utilisé par les personnages et qui sera numérisé puis animé par nos équipes d'effets spéciaux. Les costumes sont en cours de dessin et vont bientôt pouvoir commencer à être réalisés.

 

Ces éléments de direction artistique sont fondamentaux dans la création d'un univers futuriste riche.

 

C'est aussi ainsi que notre film sera perçu comme une œuvre de qualité : parce que l'attention portée aux moindres détails des décors, costumes et effets spéciaux sera réelle et fouillée. Enfin, l'étape à venir la plus importante, c'est le début des répétitions avec nos comédiens, qui commencera le mois prochain.

 

Mais la préparation d'un film, c'est aussi l'aspect logistique et financier, avec une équipe de production, communication et régie hyperactive sur toute sorte de combats, et notamment une collecte qui permettra de compléter le budget, en cours (voir lien ci-dessous ) et qui s'achèvera à la mi-février 2017. La quasi-totalité du budget a été rassemblée de notre côté (22000 euros sur les 26000 nécessaires), mais les 4000 euros manquants restants viendront de cette collecte.

 

En participant, chaque particulier nous aidera à nous rapprocher de la faisabilité définitive.

 

Ce beau projet a besoin de vous. Chaque soutien compte !

L'équipe

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Décor

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