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Site sur la Science-fiction et le Fantastique

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Articles avec #zombies

Elfes 17 - Le Sang noir des Sylvains

 

Elfes 17

Le Sang noir des Sylvains

 

Cette fois, l’on se rend vraiment compte du début de convergences entre les divers volumes de la saga. Très noir comme toute la série peut être encore plus cette fois-ci. On peut regretter le titre qui trahit un peu l’intrigue. Le scénario de Nicolas Jarry est toujours aussi fouillé, précis et les dessins de Maconi toujours aussi superbes (voir biographies ci-dessous).

 

Avec Ilaw l’on a une fois de plus un parcourt initiatique, ou pour être plus exacte une véritable introspection du héros de cet album, sur ce que l’on a de plus noir au fond de sa conscience.

 

Peu ton combattre la partie sombre de soi-même, le doit-on même ?

Cette histoire d’Elfes sylvains devrait être suivi de deux albums, le premier qui doit paraitre (N°18 ) est sur les Elfes blancs, le second sur les semi-Elfes (N°19°, aucun album ne semble prévue sur les Elfes noirs ce qui ferait que 3 albums pour ces derniers, à mon qu’un vingtième album non annoncé face la convergence des diverses races d’Elfes et nous révèlent ce que sont vraiment les Elfes noirs, mais la je suppute n’ayant pas d’informations particulières sur le sujet.

 

Nous sommes impatients de voir paraitre les deux volumes déjà annoncés.

 

Je le déconseiller au moins de 16.

 

 

 

ISBN : 978-2-3020-5960-3

Scénariste : JARRY Nicolas

Coloriste : RIGHI Nicola

Illustrateur : MACONI Gianluca

Série : ELFES

Collection : Heroic fantasy

 

Résumé

 

On ne peut oublier qui l’on est vraiment…

Ilaw a sept ans quand ses parents l’abandonnent. C’est à son oncle, un bâtard de Sylvain et de Bleu, capitaine de navire, que revient la tâche de l’élever. Au fil des années, le jeune elfe oublie tout de sa vie dans la forêt. Après plus d’une décennie passée en mer à voguer de port en port, son oncle se fait tuer. Ilaw est alors livré à lui-même.

 

Fuyant l’avancée des goules, il rencontre Ora, la reine de la forêt de Duhann.

 

Il pense avoir enfin trouvé une nouvelle famille, un nouveau clan, jusqu’à ce que des assassins elfes noirs lui révèlent le sombre secret qui se cache en lui et la raison pour laquelle ses parents l’ont jadis abandonné…

 

Biographie des auteurs

 

NICOLAS JARRY est né en 1976 à Rosny-sous-bois. Il réside en Dordogne.

Lors de sa participation au Festival du Film Fantastique, Nicolas fait la connaissance de Jean-Luc Istin. Cette rencontre aboutit à son premier scénario de bande dessinée, Les Brumes d'Asceltis. Paraissent ensuite Maxime Murène chez Delcourt, Les Contes de Brocéliande et La Rose et la Croix aux Éditions Soleil. En 2006, il complète la collection « Soleil Levant » avec Tokyo Ghost, dessiné par Djief, et la collection « Celtic » avec Les Chemins d’Avalon, dessinée par Achile. En 2007, il co-scénarise avec Jean-Luc Istin Les Exilés D’Asceltis et scénarise Le Crépuscule des Dieux. Intarissable, en 2010, tout en poursuivant ses précédentes séries, il revient avec trois projets : Les Princes d’Ambre, Nains et Durandal.

 

Gianluca Maconi est un dessinateur de BD italien. Il est diplômé de l'Istituto Statale d'Arte de Cordenons et est diplômé en sculpture de l'Académie des Beaux-Arts de Venise. Il pratique sculpture, décoration, animation et illustration, et cela se reflète dans ses BD. En 2004 il remporte le prix Miccia de la meilleure BD au festival Torinocomics pour "Le ombre della laguna". Il a eu aussi le prix Boscarato pour "La casa di Alice".

Elfes 17 - Le Sang noir des Sylvains
Elfes 17 - Le Sang noir des Sylvains
Elfes 17 - Le Sang noir des Sylvains
Elfes 17 - Le Sang noir des Sylvains

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Mushroom : ÉDITION COLLECTOR

Mushroom :

ÉDITION COLLECTOR

 

ÉDITION COLLECTOR du tome 1 !

 

Disponible uniquement pour le 1er tirage du tome 1 !

Une édition collector qui a nécessité un véritable travail d'orfèvre.

 

Komikku éditions a pour habitude de gâter ses lecteurs en proposant très souvent des éditions soignées de ses titres.

 

Pour le lancement de MUSHROOM, nous vous proposons une expérience totalement unique. Le premier tirage du tome 1 sera proposé dans une version collector exclusive avec une jaquette recouverte d'un film métallique miroir en aluminium.

 

Contrairement à une cinquième couleur soutenue par un vernis sélectif que vous pouvez voir sur bon nombre de titres, ce procédé est particulier et requiert beaucoup d'attention :

 

Un film métallique en aluminium est minutieusement déposé sur la jaquette, puis l'impression est réalisée sur celui-ci.

 

Le résultat de ce travail d'orfèvre est absolument bluffant !

 

Véritable miroir, vous tenez entre vos mains un objet de collection, véritable écrin pour un titre qui ne vous laissera pas indifférent.

 

Cette édition collector a été réalisée en quantité limitée, uniquement pour le premier tirage du tome 1. Il n'y en aura donc pas pour tout le monde !

 

(Communiqué de presse)

Mushroom : ÉDITION COLLECTOR

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Published by Stéphane Dubois - - Fantastique, Horreur, Manga, BD, Bande dessiné, zombies, album, Démons, Epouvante

Bloody week end le programme.

Bloody week end.

le programme.

 

Vous trouverez ci-dessous le programme du Bloody week-end.

Comme chaque année nous couvrons cet événement, qui d’année en année, prend de plus en plus d’ampleur.

 

Le jury cette année sera présidé par les frères Igor et Grichka Bogdanoff.

À très bientôt à l’Espace Japy à Audincourt.

Le Programme
Le Programme
Le Programme

Le Programme

Espace Japy

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Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
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Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
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Album Photos BIFFF Zombie WALK 2017
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  • ALBUM PHOTO

BIFFF 2017

Nous commençons notre traditionnelle publication d’un album photo pour le BIFFF.

 

Pour commencer par l’ambiance.

Nous publierons régulièrement de nouvelles photos.

 

MAKE UP

COSPLAY

 

Donc on surveille cette page avec attention, peut-être y serez-vous avec de la chance.

Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )
Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )
Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )

Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )

Oeuvres d'art au BIFFF
Oeuvres d'art au BIFFF
Oeuvres d'art au BIFFF

Oeuvres d'art au BIFFF

Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST

Body Paint CONTEST

Animations
Animations

Animations

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Published by Stéphane Dubois - - album, BIFFF Bruxelles Belgique, Cosplay, Make up, fantasy, Fantastique, zombies

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017
BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017
BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

BIFFF 2017

Courts-métrages européens –

Compétition Méliès d’OR 2017

 

Le film de cette compétition que j’ai le plus appréciez est : Siyah Cember (Black Ring), il en effet le plus original et le plus aboutit des films présenter dans cette compétition.

 

Le côté « culturel » et « artistique » est à prendre au second degré, la stupidité des gens qui sont du « Monde » entendez bien sur le « beau monde » ce dévoileras à vous.

 

Mais comme souvent je ne vous en parlerais pas trop, pour ne pas déflorer le sujet.

 

À noter que seul le PUBLIC vote cette année pour le MELIES d’OR.

 

Nous publierons le palmarès dès que nous en aurons connaissance, et l’ensemble des palmarès du BIFFF, pensez pour être sûr de n’en manquer aucun de vos inscrire aux newsletters.

 

Siyah Cember (Black Ring)

 

a film by Hasan Can Dagli

Cast: Turgay Dogan, Dounia Jauneaud, Sait Erol, Yuce Eser

Screenplay: Hasan Can Dagli, Turgay Dogan & Cem Ozuduru

Music: David Kiledjian

Version: No dialogue, Eng. st

2016 / 15 min. / Turkey

 

 

Une mystérieuse rencontre dans une maison abandonnée…

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

Sputnik

 

a film by Vicente Bonet

Cast: Nikita Yashchuk, Sofia Feord

Screenplay: Abdon Alcaniz

Editing: Vicente Bonet

Music: Francis Hernandez & Pablo Cebrian

D.O.P.: Guillem Oliver

SFX: Onirikal s.l.

Version: Rus. & Spa. O.V., Fre. st

20 16 / 23 min. / Spain

 

Suite à un problème technique, un cosmonaute ne peut revenir sur Terre vivant ; attendant sa fin tragique, il fait néanmoins une rencontre…

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

Dawn of the deaf

 

a film by Rob Savage

Cast: Caroline Ward, Stephen Collins

Screenplay: Rob Savage

Music: Patrick Jonsson

Version: British Sign O.V., Eng. st

2016 / 12 min. / U.K.

 

Quand un son étrange anéantit la population entendante, les sourds se réunissent afin de survivre…

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

Bon Appétit

 

a film by Erenik Beqiri

Cast: Arben Bajraktaraj, Romir Zalla, Ema Andrea, Elvin Minaj

Screenplay: Erenik Beqiri

Music: Moby & Rael Hoxha

Version: O.V., Eng. st

2016 / 18 min. / Albania

 

Un homme erre dans les sombres recoins d’un bâtiment abandonné;

un serveur l’y attend avec un dîner spécial…

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

When demons die

 

a film by Daniel Ruebesam

Cast: Jonathan Ohlrogge, Crispian Belfrage

Screenplay: Daniel Ruebesam

Music: Jasmin Reuter

Version: Eng. O.V.

2016 / 18 min. / Germany

 

Il a 8 ans et n’a jamais quitté sa maison car de dangereuses créatures vivent à l’extérieur; il devra pourtant en sortir !

 

Le court-métrage belge, gagnant de la veille…

(Voir le palmarès sur les courts-métrages belges)

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

Drip Drop

 

a film by Jonna Nilsson

Cast: Siham Shurafa

Screenplay: Fredrik Myrtell

Music: Benny Persson

D.O.P.: Joachim Heden

SFX: Truls Berlin

Version: Eng. O.V.

2016 / 8 min. / Sweden

 

Plus d’eau à la maison ! Ouf, elle finit par revenir ; … mais pas sous sa forme originelle !

BIFFF 2017 Courts-métrages européens – Compétition Méliès d’OR 2017

Animal

 

a film by Jules Janaud & Fabrice Le Nézet

Cast: Mbissine Thérèse Diop, Issaka Sawadogo, Bass Dhem, Lazare Minoungou, Ibrahim Darboe, Joahkim Sigué, Ablaye Bathily

Screenplay: Jules Janaud & Fabrice Le Nézet

Editing: Jules Janaud & Fabrice Le Nézet

Music: Raphaël Martinez Bachel

D.O.P.: Xavier Dolléans

Version: Wollot O.V., Fre. st

2017 / 17 min. / France

 

 

Jawak vit reclus avec un étrange animal dont il prend soin. Il prépare sa vengeance…

 

 

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BIFFF 2017 ZomBIFFF Day

 

BIFFF 2017

ZomBIFFF Day

 

10e ZomBIFFF Parade

 

other - 15/04/2017 16:00

Samedi 15 avril, Mont des Arts

•Rassemblement: 16h

•Départ: 16h30

 

 

Pour les plus casaniers ou ceux qui préfèrent la marche pépère sans se froisser le cubitus, l’incontournable ZomBIFFF Parade accueillera à nouveau des centaines de zomblards, âgés de 7 à 7777 ans, pour une manif’ d’un autre tonneau que celles qui s’égrènent en ces temps de crise dans la capitale ! Pour l’occasion, notre vénérable Manneken-Pis a soigneusement amidonné son costume de Drakulen-Pis afin de saluer de sa main libre nos joyeux morts-vivants !!!

 

Pour ceux qui craignent de se percer un globe au mascara, ne craignez rien : rendez-vous à 11 heures pétantes au Mont des Arts pour vous faire maquiller gratuitement par notre dream team dirigée par l’intrépide Georges Stevens ! Et si vous souhaitez rejoindre son équipe de choc, une seule adresse:

 

stevgeorges@hotmail.com !

 

Nous aurons le plaisir cette année de circuler sur les rues et non sur le trottoir, tout en suivant le son de notre Char Zombie spécial 10 ans qui sera tiré par des Zombies et qui terminera sa course à la Bourse pour une belle photo souvenir !

 

ZomBIFFF Day: ZomBIFFF’lympics

 

Samedi 15 avril, 11h-16h, Mont des Arts

•P.A.F. : 3€ par joueur (à payer sur place le jour de l’événement)

•Nombre de joueurs : 6 par équipe

 

Règlement

 

Les inscriptions devront être faites au préalable via l’adresse mail zombifff2017@gmail.com. Envoyez-nous votre nom d’équipe ainsi que les noms et prénoms de vos six zombies! Il est impératif pour une équipe d’arriver au nombre de 6 joueurs afin de pouvoir s’inscrire. Vous n’êtes pas 6 ? Nous vous proposons deux solutions :

•Trouvez-vous des amis

•Achetez-vous des amis !

 

Vous arrivez sur place et vous voulez vous inscrire ? Aucun problème ! Notre stand Point Info vous accueillera avec plaisir. Inscrivez-y vos zombies à la compétition et venez baver sur le premier prix ! Vous aurez aussi l’occasion de venir prendre une petite photo d’équipe, histoire de garder un joli souvenir de vos petites frimousses.

 

Horaire

 

Les activités débutent dès 11h avec l’arrivée de la flamme olympique au Mont des Arts. Elle est portée par un zombie, évidemment, elle risque donc de prendre du temps pour arriver, vous voilà prévenus ! Nous proposons ensuite un échauffement à chaque équipe, dans le but d’éviter tous claquages de boyaux sur le terrain. Durant l’activité, un coach personnalisé accompagnera chaque équipe et pourra à plusieurs reprises reprendre l’échauffement, afin de rester au top et en forme : ce serait vraiment bête de se tordre une cheville, n’est-ce pas !? Les dernières équipes pourront s’inscrire jusqu’à 15h00. La cérémonie de clôture des ZomBIFFF’lympics 2017 et la remise des prix se fera à 15h45. A partir de 16h, les zombies survivants se réuniront tous pour partir en parade.

Début de celle-ci : 16h30 !

 

Le jeu

 

En arrivant : passez au point info afin d’inscrire votre équipe !

Lorsqu’elle sera bien inscrite et acquittée de sa PAF, chaque équipe recevra à son inscription une carte reprenant les différentes épreuves à réaliser :

 

Le lancer de colonne vertébrale

•La course

•Le tir aux boyaux

•L’attaque d’humains

•La Gymnastique Arythmique (nouveauté!)

 

Les points accumulés reviendront à l’ensemble de l’équipe. Soyez des zombies OUI, mais jouez collectif, mettez votre équipe en avant, tirez-la vers le haut ! Chaque épreuve sera jugée sur 4 critères :

 

•Le point Sport (si vous avez bien respecté les règles de l’épreuve)

•Le point Exploit (si vous avez vraiment fait un super bon score malgré le sang qui glisse sous vos pieds !)

•Le point Zombie (si vous n’avez pas oublié votre vraie nature de zombie en essayant de faire mieux que les autres…)

•Le point Bonus (si vous avez vraiment fait marrer le jury !)

 

Après avoir accompli toutes les épreuves, les équipes devront retourner au stand Point Info, avec leur carte complétée par le jury, afin de faire comptabiliser leurs points par le jury ultime. Un classement sera effectué en temps réel.

 

Les prix

 

Le premier prix, attribué à l’équipe qui aura récolté le plus de points, sera un magnifique cerveau en Jelly ! D’autres surprises en vue pour les équipes ayant remporté les deuxième et troisième places du podium…

 

Les épreuves

•Lancer de colonne vertébrale

Force, adresse, courage, … les participants-zombies devront en avoir pour réussir cette épreuve de lancer de colonne vertébrale. Besoin de plus d’explications ? Sérieux ?… Tu prends la colonne et tu lances devant toi, et ce le plus loin possible. Essaye de ne pas perdre ton bras pendant l’opération…

 

•Course

Cette épreuve est simple, il suffit de courir 100 mètres. Et comme on est gentils, on a même réduit le nombre de mètres à parcourir. Ce dont il faut se souvenir, par contre, c’est que tous les zombies ne naissent pas égaux. Si certains ont la chance d’être intacts (ou d’en avoir l’air), pour d’autres, c’est une aventure toute différente : une jambe arrachée voire les deux, des intestins qui trainent derrière soi, les yeux crevés (mais est-ce que les zombies ont vraiment conservé le sens de la vue ?), un bras à moitié mangé,… T’inquiète, ce ne sont que quelques mètres, ça devrait aller… Au début de l’épreuve, nous te ferons lancer le Dé du Destin. C’est lui qui décidera de quelle partie de ton corps tu seras privé pendant l’épreuve… prie pour que ça soit les bras !

 

•Tir aux boyaux

 

Un pauvre humain – hurlant (si, si, c’est important : ça motive il paraît), boyaux pendants – est l’objet d’une dispute entre deux équipes de participants-zombies. Six d’un côté, six de l’autre, une corde constituée de boyaux… qui va l’emporter ? Une épreuve de force à réaliser en équipe de participants-zombies. Il vous sera demandé d’être sympa avec le pauvre humain hurlant, après tout il vous prête ses tripes !

 

•Attaque d’humains

Les participants-zombies ont faim et ça tombe bien, un groupe d’humains est situé à l’autre bout de la plaine. Cependant, ceux-ci risquent de ne pas être très coopératifs : armés de cailloux et de pierres (des nerfs), ils vont tenter de repousser les zombies. A chaque fois qu’un zombie est touché, il reprend son parcours depuis la ligne de départ. Les zombies feront-ils faire preuve d’assez d’agilité et esquiver ainsi les cailloux ?

 

•Gymnastyque arythmique (nouveau !!!)

Les participants-zombies devront reproduire au mieux la chorégraphie de la triple championne du Monde Zombies de Gymnastique Arythmique. Elle vient spécialement de Tchernobyl pour l’événement et manie son ruban avec une telle grâce, unique au monde. Un Jury sera d’ailleurs présent pour évaluer les participants-zombies qui auront une sorte de tissu, histoire de corser les choses.

 

D’autres surprises sont en cours d’élaboration, mais une chose est sûre : s’il te reste quelque chose dans le ventre, cette épreuve (qui n’en est pas une…) est pour toi !!!

 

Remarque importante : La Gymnastique Arythmique ne fait pas partie des épreuves officielles des ZomBIFFF’lympics. C’est-à­-dire qu’avec ton équipe, vous ne gagnerez pas plus de points en y participant ou non (Toutefois, en cas d’égalité entre deux équipes, cette épreuve pourra éventuellement aider à les départager).

 

Il est à noter que cette épreuve est la seule pour laquelle tu n’auras pas obligatoirement besoin d’acheter des amis.

 

Comment se comporter comme un bon zombie

 

Il est évident que toutes ces épreuves doivent se dérouler dans le plus grand fair-play possible ! Des zombies OUI, mais des zombies éduqués !

 

Toute entorse au règlement pourra être sanctionnée par les membres du jury de chaque épreuve. Les sanctions iront de la simple perte de points à la disqualification totale, complète et irréversible de la compétition.

 

Nous vous demandons :

•D’être respectueux envers les autres équipes …

•… et envers les membres de votre propre équipe ! Un ami acheté est aussi un ami pour la vie…

•De ne pas mordre vos adversaires

•D’être gentils avec les membres du jury (mordre le jury peut être motif de disqualification !)

•De respecter les règles de base de la bienséance

•De ne pas jeter vos déchets, tripes, mégots ou membres pourrissants sur le sol, ni sur vos adversaires, et encore moins sur les membres du jury ou les animateurs

•De garder à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu ; un esprit sain dans un corps entraîné c’est bien… mais dans un corps entraîné ET en putréfaction, c’est mieux, non !?)

 

Bon amusement, bon courage et que le pire gagne !

 

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Bloody week end  (affiche)

Bloody week end (affiche)

Bloody week end

Appel à

financièrement participatif

 

 

8 ans de festival…

 

Un festival populaire qui rassemble néophytes et passionnés autour d’une passion commune et des valeurs cultivées chaque année.

 

Le cinéma fantastique est visionnaire, il nous porte dans le temps et prépare notre futur.

 

Depuis 8 ans le festival ne cesse de croître et de se développer tant au niveau national qu’international.

 

De nombreuses personnalités ont été accueillies dans le cadre de la compétition internationale de courts-métrages, afin de présenter leur travail au plus grand nombre.

 

Dans cette logique de partage et de découverte, le festival accueille chaque année plus 100 exposants. Ainsi sculpteurs, peintres, auteurs, illustrateurs, maquilleurs effets-spéciaux de toutes les régions de France, de Belgique, Suisse, Allemagne, ou encore Espagne se retrouvent au festival pour échanger et créer de nouveaux projets…

 

Un réel espace culturel.

 

Un lieu de vie et d’ouverture à tous les arts.

 

Malgré sa popularité, nous rencontrons chaque année la même difficulté face aux subventions qui ne nous permettent pas d’évoluer dans des conditions suffisantes pour permettre au festival de perdurer dans le temps.

 

Le festival s’est construit avec vous, il existe pour vous et plus que jamais, il a besoin de vous !

 

Nous lançons ainsi cette année une page de mécénat, ouverte à tous, entrepreneur, commerçant ou particulier pour faire vivre le festival. (suivre le lien ci-dessous)

 

Vous souhaitez nous soutenir, l’ensemble des dons est déductible des impôts*

 

Avec une réduction d’impôt de 66%, un don de 30 euros ne vous coûte que 10,20 euros.

 

Vous souhaitez effectuer un autre don, plus petit ou plus important ?

 

Vous pouvez réaliser directement un virement sur le compte de l’association, en utilisant le RIB suivant :

 

 

 

RIB :

12506 25205 56510950424 41 Crédit Agricole Audincourt

 

IBAN :

FR76 1250 6252 0556 5109 5042 441 BIC : AGRIFRPP825

 

 

 

*Avantages fiscaux réservés à tous les particuliers donateurs : Réduction d’impôt sur le revenu de 66% du montant du don (excédents de versements reportables sur 5 années) dans la limite annuelle de 20% du revenu imposable.

 

Si votre entreprise souhaite soutenir le Festival vous profiterez d’une réduction d’impôt sur les bénéfices de 60% dans la limite de 0,5 % de votre chiffre d’affaires hors taxes (art. 238 bis, CGI).

 

(Communiqué de presse)

Lieu du Festival

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Jeu de Rôle  Dimensionautes

Jeu de Rôle Dimensionautes

(En financement participatif)

 

Dimensionautes est un jeu de rôle fantastique contemporain dans lequel les joueurs incarnent des personnages issus de l’une des cinq dimensions qui composent notre Univers. Chacune d’entre elles possède son propre monde peuplé de créatures singulières. Leurs croyances, leur sensibilité à la magie et leur tolérance à la technologie sont intimement liés à leur environnement.

 

Des événements imprévus et incontrôlés ont fait leur apparition depuis que le Créateur a disparu, causant l'apparition de personnes ou de choses insolites entre les dimensions.

 

Formés par un Élu, les joueurs acquerront puissance et connaissances au fil de leurs explorations et investigations sur ces phénomènes extraordinaires. Ils découvriront l’existence de créatures mythiques et visiteront des lieux qu’ils pensaient n’appartenir qu’aux contes et aux légendes.

Dimensionautes est un jeu original proposant de nombreux choix pour la création de votre personnage. Premièrement, vous devrez choisir un monde de naissance parmi les cinq proposés. Je sais que le choix sera difficile mais ce ne sera pas tout car il faudra encore se creuser la tête pour déterminer sa race et sa vocation. Ces dernières sont heureusement classées par domaine, ce qui facilitera le choix des indécis :

 

•Vous êtes du genre à frapper le premier : le domaine du Combat est fait pour vous.

•Si vous préférez repérer vos proies avant d’agir : privilégiez le domaine Survie.

•Si c’est la communication ou la vie en société qui vous plaît : tentez le domaine Infiltration.

•Vous préférez les arts mystiques ? Choisissez le domaine de Magie.

•Enfin, si vous êtes un mécanicien en herbes, je vous conseille le domaine Technique.

 

 

 

Chacune des vocations propose des compétences de domaine pouvant être améliorées jusqu'au rang Maître, et des compétences hors domaine pouvant être améliorées jusqu'au rang Spécialiste.

 

Le rang atteint accorde des bonus, facilitant les jets de compétence et permettant l’acquisition de talents propres à chacune d'elles.

 

De plus, vous aurez aussi le choix entre différents types de pouvoirs afin de finaliser votre personnage et le rendre unique. Que vous soyez magicien ou guerrier, mercenaire ou ingénieur, c'est ce petit plus qui vous différenciera des autres vivants de votre monde, car ne l'oubliez pas, vous êtes un dimensionaute et avez accès grâce à ce titre à de nombreuses connaissances qui ne font pas parties des choses qu'on vous enseigne à l'école !

 

 

 

Percez les mystères sur l'histoire de l'univers et coopérez pour son avenir...

Jeu de Rôle  Dimensionautes
Jeu de Rôle  Dimensionautes

 

Aperçu du jeu

 

Jouer à Dimensionautes nécessite une feuille de personnage, des dés à 10 faces, un crayon et une gomme. Pour commencer, chaque joueur doit utiliser les dés pour déterminer les caractéristiques de son personnage : un dimensionaute parcourant les mondes et explorant les dimensions à la recherche de savoirs oubliés.

 

 

 

Description du jeu : Dimensionautes

 

Les archives de notre lointain passé, dépeintes dans les musées et les livres, retracent notre histoire et nos légendes. On nous a fabriqué des souvenirs à partir de certitudes sur notre évolution, mais ne peuvent-elles pas être remises en question ?

 

Les elfes et les fées, les anges et les démons, les êtres venus de l’espace ou les monstres de nos cauchemars… Toutes ces créatures sont-elles réellement issues de nos contes, ou témoignent-elles d’intrusions dans notre réalité ?

 

Depuis la disparition du Créateur, l’équilibre entre les dimensions est instable.

 

Les Mondes ne sont plus protégés et peuvent se superposer, causant l’apparition de choses ou de personnes là où elles ne devraient pas exister. Ces phénomènes se produisaient rarement autrefois, mais ils se sont multipliés au cours de ces dernières années.

 

Cela n’annonce rien de bon et les Élus en alerte forment de nouveaux éveillés…

Dimensionautes est un jeu de rôle fantastique contemporain dans lequel les joueurs incarnent des personnages issus de l’une des cinq dimensions qui composent notre Univers. Chacune d’entre elles possède son propre monde peuplé de créatures singulières. Leurs croyances, leur sensibilité à la magie et leur tolérance à la technologie sont intimement liés à leur environnement.

 

Formés par un Lu, ils enquêteront pour découvrir les secrets de la création et étudieront l'histoire de notre Terre pour en comprendre les arcanes cachées. Ils auront l’assistance d’étranges créatures et devront parfois s’allier avec leurs ennemis dans le but commun de protéger leurs mondes.

 

Parcourir les dimensions, rencontrer des peuples aussi divers physiquement que technologiquement tout en faisant attention aux nombreux obstacles qui se dresseront sur votre route : monstres légendaires, lieux anciens et oubliés renfermant de terribles pièges, créatures ignorantes et effrayées… Tel sera votre quotidien de Dimensionaute !

 

Un Univers complexe

L'Univers est vaste, certes, mais pas dans le sens où on l'imagine. Le simple fait de se propulser dans l'espace n'aura jamais pour effet de rencontrer des races extraterrestres. Il faudrait pour cela penser et comprendre différemment. Oubliez la notion d’espace-temps et concentrez-vous sur les dimensions

parallèles…

 

Dans Dimensionautes vous n’allez pas explorer un mais cinq mondes différents. Chacun d’eux appartient à une dimension précise, conçue et positionnée dans l’espace par le Créateur et ses Artefacts implantés dans le coeur des planètes. Après sa disparition, ses enfants nommés « Penseurs » constatèrent l’apparition de plus en plus fréquente de singularités dimensionnelles. Pour en trouver la cause, ils engendrèrent des Élus sur chacun des mondes habités.

 

Après des années de recherche, ces derniers firent un rapport à leurs maîtres sur l’origine des singularités. Devant l’urgence, les Penseurs leur accordèrent plus de pouvoir afin qu'ils forment des recrues, les « Éveillés », chargés d'enquêter et d'évaluer les dangers.

 

Les Dimensionautes venaient de naître !

 

Aperçu des règles

Jouer à Dimensionautes nécessite une feuille de personnage, des dés à 10 faces, un crayon et une gomme. Chaque personnage interprète un dimensionaute parcourant les mondes et explorant les dimensions à la recherche de savoirs oubliés.

 

Pour commencer, chaque joueur doit utiliser les dés pour déterminer les caractéristiques de son personnage, puis choisir un Monde et une Race d’origine. De ce choix découlera une liste de Vocations, des Compétences et des Pouvoirs qui finaliseront son Dimensionaute.

 

Dimensionautes est un jeu original ou les joueurs auront un grand choix pour la création et l'évolution de leur personnage. Ils devront en premier choisir leur monde de naissance parmi les cinq proposés.

Je sais que le choix sera difficile mais ce ne sera pas tout car il faudra encore se creuser la tête pour déterminer sa race et sa vocation. Ces dernières sont heureusement classées par domaine, ce qui facilitera le choix des indécis :

Vous êtes du genre à frapper le premier : le domaine du Combat est fait pour vous.

Si vous préférez repérer vos proies avant d’agir : privilégiez le domaine Survie.

Si c’est la communication ou la vie en société qui vous plaît : tentez le domaine Infiltration.

Vous préférez les arts mystiques ? Choisissez le domaine de Magie.

Enfin, si vous êtes un mécanicien en herbes, je vous conseille le domaine Technique.

Chacune des vocations propose des compétences évaluées par un rang : novice, spécialiste, expert et maître.

 

Les compétences de domaine peuvent être améliorées jusqu'au rang Maître, et les autres hors domaine jusqu'au rang Spécialiste.

 

Ce rang atteint accorde des bonus, facilitant les jets de compétence et permettant l’accès soit à :

• des bonus (pour exemple, le niveau de pratique spécialiste de la compétence Armes blanches légères octroie un bonus de +1 aux dommages infligés par ce type d'armes)

• des Talents ou capacités ordinaires pouvant être utilisées sans restriction. (Pour exemple, le niveau de pratique novice de la compétence Arts martiaux octroie le talent Immobiliser)

• des Pouvoirs ou capacités restreintes par leur coût en Divin (pour exemple, le niveau de pratique novice de la compétence Sorcellerie permet d'utiliser tous les sorts de niveau équivalent) Pour réaliser une action il faut effectuer un jet de dé : 2D10 + caractéristique associée à la compétence, le tout devant être supérieur à la difficulté imposée par le MJ. Il en va de même pour les combats sauf qu'à la place d'une difficulté, on utilise la caractéristique Défense du personnage (modifiée par l'éventuelle armure portée).

 

Ces règles simples permettent de fluidifier le jeu afin de se concentrer sur l'ambiance et les scénarios.

 

Des êtres hors du commun

Le Divin est une caractéristique unique qui différencie le Dimensionaute des autres êtres vivants sur toutes les dimensions. Il leur permet d'utiliser leurs capacités spéciales et de se déplacer entre les mondes. Chaque domaine de compétence possède de nombreux pouvoirs qui ne peuvent être utilisés qu'en dépensant des points de cette réserve.

 

Voici des exemples de pouvoirs associés aux compétences :

Cabale : cette magie est axée sur la capacité du magicien à tracer soit des runes soit des glyphes (en fonction de son choix de départ qui peut ensuite évoluer avec les niveaux) sur n'importe quel objet et d'en déclencher les pouvoirs lorsqu'il en a besoin. Il peut aussi confier ces équipements à d'autres personnes à condition de leur dévoiler le mot de pouvoir qui permet leur activation.

 

Enchantement : permet au magicien d'enchanter des objets afin de leur accorder des pouvoirs magiques. Ceux-ci vont de l'amélioration d'une arme ou d'une armure, à l'augmentation des caractéristiques.

 

Occultisme : magie associée aux esprits et aux êtres issus de la dimension Etheros. Elle permet d'invoquer et de se protéger contre ces créatures.

 

Sorcellerie : le magicien utilise l'énergie qui nous entoure afin de façonner des sortilèges pouvant être offensifs ou défensifs en fonction de ses besoins. Une liste de sorts est proposée au joueur qui devra en sélectionner quelques-uns à la création puis en apprendre d'autres au fur et à mesure de son évolution. (un magicien novice ne pourra bien entendu utiliser que les sorts de niveau novice. Un magicien plus expérimenté pourra modifier la puissance des sorts qu'il connaît, et les utiliser comme s'ils étaient du niveau novice jusqu'au niveau qu'il possède.)

 

Voici des exemples de pouvoirs associés aux races :

Rage (Ork – novice) : Permet de retrouver de la force lorsque vous êtes gravement blessé.

Ailes (Ange – novice) : L’Ange peut faire apparaître et disparaître de grandes ailes blanches lui permettant de voler.

Adaptation (Humain – maître) : Vous vous adaptez facilement à votre environnement, simplifiant l’utilisation de votre équipement et/ou de votre magie.

Combat de masse (Kromborien – spécialiste) Lorsque vous êtes sous Sens du Combat vous bénéficiez

en plus d’un bonus aux dommages, uniquement si les adversaires sont en surnombre.

 

Voici des exemples de pouvoirs associés domaines :

Encaissement (Survie - novice) : Permet de réduire les dommages causés par une attaque.

Saut prodigieux (Infiltration - novice) : Permet de sauter de très grandes distances.

Coup Puissant (Combat armes blanches lourde - novice) : bonus aux dommages sur votre prochaine attaque.

 

Tir Instinctif (Combat armes à feu – novice) : bonus sur votre Initiative et première attaque.

 

(Communiqué de presse)

 

Jeu de Rôle  Dimensionautes

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Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

Dark Museum 01. American Gothic

 

Les auteurs nous livrent un nouveau concept partir d’un célèbre tableau, ils nous livreront en 4 tomes de récits complets, un musée gothique, gore, sanglant imaginaire.

 

Le premier tome est basé sur « American Gothic » qui est un tableau de Grant Wood faisant partie de la collection de l'Institut d'art de Chicago, cette œuvre mondialement connue est la base d’un album franchement sanglant et gore à souhait.

 

Vraiment bien dessiné, avec de vraies idées de scénarios, il s’agit d’un très bon album, bien sûr il faut être amateur de ce type de BD. Mais si vous l’êtes il faut vraiment que cet ouvrage soit dans votre bibliothèque.

 

Le prochain tome avec Luc Brahy aux crayons, un autre chef d’œuvre picturale « Le CRI » de Munch dont il existe cinq versions réalisées entre 1893 et 1917, à cette heure nous ignorons quelle version a été choisie par DELCOURT, pour ce futur album de bande dessinée.

 

 

Je le déconseille au moins de 18 ans.

 

Date de parution : 15/02/2017 /

ISBN : 978-2-7560-6208-2

Scénariste : ALCANTE, GIHEF

Coloriste : PERGER Stéphane

Illustrateur : PERGER Stéphane

Série : DARK MUSÉUM

Collection : MACHINATION

 

Résumé

Pour entrer au Dark Museum, une toile doit provoquer chez son observateur une impression morbide que seule une origine mystérieuse semble pouvoir expliquer. L’austère American Gothic de Wood y tient une place de choix…

1930, Iowa. Les effets de la crise sont terribles dans cette partie de l’Amérique.

 

Avec la misère, l’égoïsme prévaut. L’installation d’un cirque en pleine sécheresse finit d’échauffer les esprits. Alors que Lazarus Henkel désespère de pouvoir nourrir sa famille, un accident de voiture se produit près de sa ferme. L’odeur du corps du conducteur en train de brûler lui inspire une macabre solution…

 

 

Biographies et bibliographie des auteurs.

ALCANTE est né en 1970 en Belgique et y réside.

Passionné de BD depuis l’enfance, il apprend à lire avec Papyrus de Lucien De Gieter. Il suit des études de sciences économiques, avant de se tourner vers la recherche universitaire. En 1995, il remporte un concours de scénario et voit son premier récit publié dans Spirou, dans lequel il publie régulièrement des histoires courtes à partir de 2002. En 2005, il publie sa première série, Pandora Box, chez Dupuis, qui rencontre un beau succès. Il enchaîne alors les scénarios avec du thriller (Jason Brice, Interpol), le récit intimiste Quelques jours ensemble, des récits historiques (Ars Magna, La Conjuration de Cluny) et ésotériques (Les Gardiens des Enfers) chez Glénat. Remarqué par son idole, Jean Van Hamme, il réalise un album de XIII Mystery (Dargaud) en 2011. Il se charge également de l’adaptation en BD de sa série télé Rani, au Lombard. Parmi ses influences : Jean Van Hamme bien sûr, mais aussi Alan Moore, Makyo, Cothias.

 

Pandora Box finie de 2005 à 2009

•Jason Brice finie de 2008 à 2010

•Quelques jours ensemble One shot en 2008

•Pandora's box (en anglais) en cours de 2009 à 2011

•Rani en cours de 2009 à 2015

•Vampyres - Sable noir finie en 2009

•Conjuration de Cluny (La) One shot en 2010

•Gardiens des enfers (Les) One shot en 2010

•Interpol en cours en 2010

•Re-Mind en cours de 2010 à 2012

•XIII Mystery en cours en 2011

•Ars Magna finie de 2012 à 2017

•Clair-obscur dans la vallée de la lune One shot en 2012

•Complot en cours de 2014 à 2016

•Incroyable Histoire de Benoit-Olivier (L') en cours de 2014 à 2016

•Vie compliquée de Léa Olivier (La) en cours de 2014 à 2016

•Carthago Adventures en cours en 2015

•Chroniques de Braven Oc (Les) en cours en 2015

•Dark Museum en cours en 2017

•Laowai en cours en 2017

•Starfuckers One shot

 

GIHEF est né en Belgique en 1974 et y réside.

Il s’intéresse très vite au dessin et la narration par l’image, et décide de s’y consacrer. Après divers petits boulots et de multiples rencontres avec des dessinateurs, il débute sa carrière en 2001 avec R.I.P Limited (Nuclé). Il collabore ensuite avec Joël Callede sur le premier tome de Enchaînés (Vents d’Ouest) et la série Haute Sécurité (Dupuis). Il se tourne vers le scénario en 2009 avec Mister Hollywood, Renaud, Skipper (Dupuis) et Liverfool (Proust). Ses principales influences viennent du comics (Tom Bradstreet, Michael Lark, Gary Frank) et du cinéma (Tarantino, David Fincher, David Lynch).

 

•Romantiques (Les) en cours en 2001

•R.I.P. Limited en cours en 2003

•Enchaînés en cours de 2004 à 2013

•Haute sécurité finie de 2007 à 2010

•Mister Hollywood abandonnée de 2009 à 2010

•Fonds social européen en cours en 2010

•Skipper en cours en 2011

•Liverfool One shot en 2012

•Contes et légendes des régions de France en cours en 2013

•Destins croisés (Nicaise) One shot en 2013

•Complot en cours de 2014 à 2016

•Crotales en cours en 2014

•D'Encre et de Sang finie de 2014 à 2016

•Greenwich village en cours en 2015

•OSS 117 (Soleil) en cours de 2015 à 2016

•Envers des contes (L') en cours en 2016

•Justices en cours en 2016

•Dark Museum en cours en 2017

•Starfuckers One shot

 

 

Dark Museum 01. American Gothic
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