Brève histoire officielle du GWF
et de l’Arkenstone
Vous trouverez dans ce document toutes les informations utiles au sujet du fanzine Arkenstone et de son support technique, le GWF – Sauvez les Gobelins.
Tout a commencé un samedi après-midi d’automne, au début des années 90, quand six membres éminents de la Guilde de Bretagne des Jeux de Simulation et d’Histoire se sont réunis dans un café dans la cité intramuros de St Malo. L’organisateur de cette assemblée cherchait alors un moyen de contourner la rigidité de l’organisation de la Guilde, (en particulier celle de sa comptabilité), et pour cela il proposa de créer une association collatérale à cette dernière, (dont l’objectif inavouable consistait en fait à servir de caisse noire). La nouvelle association fut nommée : GWF – sauvez les Gobelins. A l’origine, elle n’était pas destinée à durer plus d’une année, cela était évident à la lecture de ses statuts : La vocation de ses participants était uniquement de distraire leurs contemporains et son président fut élu à vie à l’unanimité des voies, (il faut préciser que Junta était un jeu à la mode à l’époque).
Même si son existence officielle fut éphémère, le titre de cette association fut utilisé comme une sorte de logo publicitaire pour différentes activités durant les années suivantes, en particulier pour des soirées enquête et des grandeurs natures, (en particulier un mémorable GN « Paranoïa »). Deux fanzines furent également créés par une partie des fondateurs du GWF : L’organe du Gobelin, (une petite production à vocation humoristique qui était destinée en priorité aux membres actifs de l’association et qui connut trois numéros), et l’Arkenstone, (qui, sans vouloir se prendre trop au sérieux, avait un objectif plus ambitieux que celui de son prédécesseur).
Après une parution très irrégulière pendant une quinzaine d’années, (les différents contributeurs des premiers numéros étaient bien connus pour être de redoutables serviteurs d’Arioch), l’Arkenstone a finalement maintenu son existence, (en particulier grâce au soutien de l’honorable Gilbert Chevelu). La fabrication de ce fanzine littéraire et ludique reste entièrement soumise aux décisions arbitraires des dieux du chaos, mais le soutient de nouveaux rédacteurs - en particulier Thomas Munier - que je tiens à remercier ici, lui assurent une nouvelle pérennité.
Le titre de l’Arkenstone fut proposé par son principal contributeur : Finrod, (qui, comme vous pouvez vous en douter, est un fan achevé de l’œuvre de JRR Tolkien). Au fil du temps - et des désertions, il est resté le seul rédacteur régulier du fanzine, (au point d’être l’auteur de 90% des articles). Mais l’avenir est toujours en mouvement et il y reste de la place pour les petits nouveaux qui voudraient prendre la fusée en marche.
Pour information, les principaux jeux qui ont eu la faveur des rédacteurs de l’Arkenstone pendant longtemps sont : Rêve de Dragon, (avec au moins un scénario et une aide de jeu ou une nouvelle dans chaque numéro), Lyonesse, Ambre et Skyrealms of Jorune. Ces fondamentaux ont étés progressivement remplacés par une série de traductions de jeux trouvés sur le net, (La pagode, G.E.M., Dark Spell, Ghost/Eco…), et une place de plus en plus importante a été accordée depuis 2010 à des jeux récents : Exil, le DK System ou les Mille-marches - et à présent à la cinquième édition de Donjons & Dragons et aux différentes déclinaisons de l’univers des Millevaux.
Notez enfin que faute de disposer de dessinateurs attitrés, les articles sont décorés par des illustrations trouvées à droite et à gauche sur la toile - y compris dans la réserve du terrier du Grümph - un génie du siècle que je ne remercierais jamais assez pour sa généreuse contribution.
Tout est dit.
Je vous souhaite un agréable cycle diurne.
Pour la rédaction
Billy Windle
Extrait en téléchargement légal et gratuit Merci à MICHEL POUPART POUR CES TEXTES