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Site sur la Science-fiction et le Fantastique

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Articles avec #fantasy

Bloody week end le programme.

Bloody week end.

le programme.

 

Vous trouverez ci-dessous le programme du Bloody week-end.

Comme chaque année nous couvrons cet événement, qui d’année en année, prend de plus en plus d’ampleur.

 

Le jury cette année sera présidé par les frères Igor et Grichka Bogdanoff.

À très bientôt à l’Espace Japy à Audincourt.

Le Programme
Le Programme
Le Programme

Le Programme

Espace Japy

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Couverture Ismaël BA

Couverture Ismaël BA

Présences d’Esprits N° 88

Le zine des mondes de l’imaginaire

Littérature – BD –Cinéma –TV-Jeu-Illustration

Printemps 2017

 

Le Dossier de ce numéro est consacré au Post apocalyptique, thème plus que récurant aussi bien dans la littérature que dans le cinéma ou la BD. Sur 17 pages, vous découvrirez tout ce qu’il faut savoir sur le sujet.

 

À lire également le passionnant entretien avec Nathalie DAU.

 

Vous pourrez découvrir également une nouvelle « Le Point Q » de Dominique Lémuri.

 

Vous y trouverez bien sûr toutes les rubriques habituelles : lecture, cinéma,

 

Utilisez le bon d’Adhésion/commande ci-dessous, pour vous abonner aux revues du club, pour un modeste somme, je le remets en plus en téléchargement, pour vous faciliter la tâche.

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&quot;Alphabrick&quot; HORS MURS FANTASY BASEL

"Alphabrick"

HORS MURS

FANTASY BASEL

Maison d’Ailleurs

 

L'exposition "Alphabrick" s'exporte à Bâle : entre réflexion sur les mythologies contemporaines au travers des univers fictionnels de George Lucas (Stars Wars) et de J.R.R. Tolkien (Le Seigneur des Anneaux) et construction briques après briques, louvoyez entre les œuvres de John Howe et de Benjamin Carré. Une perspective qui réjouira les fans de space opera, de fantasy et de... LEGO® !

 

 

Avec l’accord des groupes LEGO®, Warner Bros. et Disney, « Alphabrick » est une exposition qui traite des modalités de fabrication des univers fictionnels de George Lucas (Star Wars) et de J. R. R. Tolkien (Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit). Ces modalités – constituées à l’origine par plusieurs « briques » médiatiques – trouvent aujourd’hui un renouveau significatif grâce à l’industrie du jouet, en particulier au travers des modèles LEGO®.

 

La perspective est inédite : en faisant dialoguer les œuvres artistiques de John Howe et de Benjamin Carré avec les modèles LEGO®, la Maison d’Ailleurs souhaite instituer une réflexion singulière sur les mythologies contemporaines et rappeler que si certains univers fictionnels semblent plus propices à la multiplication de « briques » différentes, c’est parce que ces mondes s’appuient sur le besoin de demeurer dans les fictions que l’on apprécie.

 

SA 29.4 au LU 1.5 | 10h-19h

Foire de Bâle | Halle 2.1

Tout public

 

Communiqué de presse

&quot;Alphabrick&quot; HORS MURS FANTASY BASEL
&quot;Alphabrick&quot; HORS MURS FANTASY BASEL

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Venosa 01. Cinq cadavres sur le pavé. MILHIET Olivier

Venosa 01.

Cinq cadavres sur le pavé.

MILHIET Olivier.

 

L’auteur de « Caravane » nous offre une nouvelle série « Venosa ». Pour l’instant on ignore le nombre de tomes prévu, mais je doute que cela soit inférieur à une trilogie, au vu de la lecture du tome 1, qui en fait place plus le monde, l’univers et les personnages, dans une importante partie de ce premier volume.

 

Épine, l’un des principaux personnages de cette série va être confronté rapidement à des complots, machinations qui vont le dépasser.

 

Prenant dès les premières pages, aussi bien par le scénario que les dessins d’Olivier MILHIET, dessin sublimé par les couleurs Albertine RALENTI, on finit l’album, avec une vraie envie de lire, le plus vite possible la suite.

 

Je vous le recommande donc, à avoir dans sa bibliothèque.

 

 

 

Résumé

Particulièrement destiné aux amateurs d’heroic fantasy décalée, Venosa saura vous séduire par un cocktail détonant d’imaginaire débridé, de violence subtilement distillée et d’humour aussi noir que ravageur.

 

Venosa, ville cosmopolite, doit sa réputation à ses poisons et à ses drogues. C’est ce qui lui vaut d’être assiégée par les armées de Jaranis, le roi des humains, qui compte briser l’emprise sur ses sujets, et sur sa propre fille, d’une drogue particulièrement addictive : l’opalum. À la suite d’un simple braquage, Épine, voleur de son état, va se retrouver embringué dans une aventure qui le dépasse...

 

Date de parution : 26/04/2017 / ISBN : 978-2-7560-6563-2 Scénariste : MILHIET Olivier

Coloriste : RALENTI Albertine

Illustrateur : MILHIET Olivier

Série : VENOSA

Collection : TERRES DE LEGENDES

 

MILHIET Olivier

Biographie

Olivier Milhiet est né au Mans le 3 février 1972. Son premier souvenir de dessin se confond avec le papier peint de sa chambre, sur lequel à 5 ans, il imagine déjà des combats de guerriers. Baigné dans Astérix, Tintin, Lucky Luke, il a toujours lu des bandes dessinées et s'est très jeune intéressé à l'art du gribouillage ! Olivier Milhiet emprunte alors une voie logique, Bac A3 dessin, et école d'arts graphiques. Il puise son inspiration dans la vie de tous les jours, les livres, le cinéma, les jeux vidéos, et la bande dessinée bien entendu ! Spoogue naît à un moment où le jeune homme travaille sur un tout autre projet en compagnie d'un scénariste. Le projet s'enlisant, il imagine cet univers «pour se détendre». Il présente ses dessins à Guy Delcourt, mais le récit ne colle pas. Rappelé pour un essai sur Troll, Olivier Milhiet se penche à nouveau sur Spoogue et propose une nouvelle version dont il est seul maître à bord. Bingo ! Olivier Milhiet n'a plus qu'à fourbir ses stylos. Cet album permet une mise au point avec son institutrice de maternelle. En effet, vers l'âge de 5 ans, il s'était pris un savon pour avoir mal colorié son dessin ! Cette petite vengeance réglée, Oliver Milhiet souhaite continuer à créer des bandes dessinées. Admirateur de Ledroit, ce grand consommateur de BD adorerait travailler avec Alain Ayroles dont il admire le verbe et la mise en scène. Un de ses albums, Oliver Desormeaux, l'a beaucoup marqué pendant son adolescence. Son autre envie : travailler sur un jeu vidéo. Texte © Delcourt.

 

Bibliographie

Spoogue finie de 2001 à 2005

Caravane finie de 2008 à 2010

Aniss finie de 2013 à 2014

Venosa en cours 2017

 

RALENTI Albertine

Biographie

Albertine est née en 1976, à l’heure du goûter du mois de la Galette. Enfant, elle adore la pâte à modeler (et à mâcher), les boîtes de crayons de couleur (à trier) et les nuanciers des magasins de décoration (à déchirer!). Suite à un bref passage en Faculté de Sciences, Albertine se réoriente vers les Beaux-Arts, puis en formation d’infographiste. Tout au long de ses études, avec des amis qui partagent les mêmes motivations, ils montent à l'assaut des festivals de bande dessinée, le book sous le bras. L'envie de devenir coloriste se confirme avec son premier travail de couleur dans le domaine du CD-rom et de la bande dessinée interactive. En présentant des mises en couleurs de planches, Albertine décroche son premier contrat pour la série Koma de Wazem et Peeters, chez les Humanoïdes Associés. Depuis 2003, elle travaille comme coloriste à plein temps et donne en parallèle des cours de couleur numérique appliquée.

 

Texte © Dupuis

 

 

Sa Bibliographie

Koma finie de 2003 à 2008

Harrison & Holmes en cours de 2004 à 2005

Moonfleet en cours en 2004

Super sensible finie de 2004 à 2009

Comix remix finie de 2005 à 2012

Polly et les Pirates en cours de 2006 à 2007

Une âme à l'amer One shot de 2006 à 2008

Chess finie de 2007 à 2010

Dans la colonie pénitentiaire One shot en 2007

Fille de rien One shot en 2007

Mangeur d'histoires (Le) One shot en 2008

Alef-Thau (Le monde d') en cours en 2009

Tahya El-Djazaïr finie de 2009 à 2010

Jour des Magiciens (Le) finie en 2010

Alter ego finie de 2011 à 2014

Horologiom en cours de 2011 à 2014

Willy Wonder en cours en 2011

Bataille (La) finie de 2012 à 2015

Leçons coloniales One shot en 2012

Lloyd Singer finie de 2012 à 2013

Poilus d'Alaska (Les) en cours de 2014 à 2015

Charles de Gaulle (Plumail) en cours de 2015 à 2016

Bérézina en cours en 2016

Reines de sang (Les) - Frédégonde la sanguinaire finie en 2016

Venosa en cours en 2017

Koma (en italien)

Venosa 01. Cinq cadavres sur le pavé. MILHIET Olivier
Venosa 01. Cinq cadavres sur le pavé. MILHIET Olivier
Venosa 01. Cinq cadavres sur le pavé. MILHIET Olivier
Venosa 01. Cinq cadavres sur le pavé. MILHIET Olivier

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Couverture GRIGOU

Couverture GRIGOU

AOC N°44

Aventures Oniriques et Compagnie

Nouvelles – article sur l’écriture-

Bande dessinées

Science-fiction- fantasy- fantastique

Printemps 2017

 

4 nouvelles…nouvelles nous sont offertes dans ce nouveau numéro de cette revue que vous commencez à bien connaitre depuis le temps que je vous annonce, sa sortie et celle de son frère le fanzine « Présence d’Esprits »

 

Je voudrais souligner cette fois qu’avec un maximum de 50.000 caractères vous pouvez proposer des nouvelles en vue de publications. Mais pas plus de 2 à la fois.

 

Vous trouverez ci-dessous le sommaire.

 

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Sommaire

Sommaire

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Perséphone LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

Perséphone

LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

Editions Delcourt

 

L’auteur nous offre un nouvel univers dans lequel deux mondes cohabitent, le monde du Haut appeler Eleudis et le Monde des Enfers. Perséphone vit dans le premier, fille de celle qui sauva son monde des armées de l’Enfer, elle va se retrouver dans le second monde.

 

Avec un scénario très riche, un découpage agréable, et des dessins déjà assez maitrisés, ce jeune auteur qui en est à 22 ans à ses 5 albums, tous des one-shot à ce jour, devrait s’affirmer de plus en plus dans le milieu de la bande dessinée dans les années à venir.

 

À avoir dans sa bibliothèque

 

À partir de 12 ans.

 

 

Cet album est un récit complet, mais il est fort probable d’autres suivront, surement toujours sous forme de récit complet.

 

C’est l’avantage d’album en 144 et dans un format de 198x263, il permet une plus grande expression de l’auteur. Auteur qui non seulement écrit, dessiné, mais colorie aussi cette histoire.

 

On appréciera le carnet de dessins a la fin de l’ouvrage.

 

 

 ISBN : 978-2-7560-9551-6

Scénariste : LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

Coloriste : LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

Illustrateur : LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

Série : PERSEPHONE

Collection : HORS COLLECTION

 

Biographie et bibliographie de l’auteur :

 

Sa biographie

Loïc Locatelli, alias Renart, est un jeune auteur Lyonnais de 22 ans. Après des études d’Art Appliqué et d’Illustration à Lyon, il signe sa première bande dessinée en 2008 avec Casterman (Seconde chance, avec Antoine Ozanam, sortie en mai 2010) puis enchaîne avec un huis-clos bichromique et claustrophobe, Base Neptune, sorti chez Manolosanctis en octobre 2009. Actuellement en résidence au Japon.

 

Sa Bibliographie

Canis Majoris One shot en 2013 (Vide cocagne)

Ni dieu ni maître One shot en 2014 ( Casterman)

Pocahontas One shot en 2015 (Sarbacane)

Vaincus mais vivants One shot en 2015 (Le Lombard)

Perséphone One shot en 2017 (Delcourt)

 

Perséphone LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc
Perséphone LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc
Perséphone LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc
Perséphone LOCATELLI-KOURNWSKY Loïc

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  • ALBUM PHOTO

BIFFF 2017

Nous commençons notre traditionnelle publication d’un album photo pour le BIFFF.

 

Pour commencer par l’ambiance.

Nous publierons régulièrement de nouvelles photos.

 

MAKE UP

COSPLAY

 

Donc on surveille cette page avec attention, peut-être y serez-vous avec de la chance.

Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )
Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )
Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )

Le roi du BIFFF (moaaaaaaaaaaaaaaa )

Oeuvres d'art au BIFFF
Oeuvres d'art au BIFFF
Oeuvres d'art au BIFFF

Oeuvres d'art au BIFFF

Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST
Body Paint CONTEST

Body Paint CONTEST

Animations
Animations

Animations

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Les Auteurs

Les Auteurs

Entretien :

Nicolas Jarry

Pierre-Denis GOUX

 

Stéphane Dubois,

Vous êtes les auteurs de la série « Nains », il s’agit d’une série concept ou le dessinateur change à chaque volume, être dessinateur d’un album dans ce genre de série, tout en faisant partie d’un univers ce n’est pas frustrant ?

 

Pierre-Denis GOUX,

Sur la série « Nains », mon ressenti est un peu spécial, n’étant pas un dessinateur parmi d’autres, en effet je suis le designer-concepteur de la série. J’ai donc travaillé sur tous les albums de la série, de ce fait, j’ai moins cette frustration.

 

Stéphane Dubois,

Nicolas Jarry, vous travaillez dans la continuité pour cet univers.

 

Nicolas Jarry,

J’ai scénarisé les cinq albums, chaque dessinateur a un « ordre » de « Nains » et qui sont « pré carré » et le garde d’une saison à l’autre. Pierre-Denis étant le chef d’orchestre de la saga.

 

Les séries concepts existent depuis déjà de nombreuses années.

 

Stéphane Dubois,

Parlons de « Mjöllnir » qui est le nom du marteau de Thor, comment est venue l’idée de cette saga ?

 

Pierre-Denis GOUX,

De façon très spéciale, à l’origine de devait la faire avec Jean-Luc Istin, sur de l’héroïque-fantasy pure, avec des nains. Cela devait être en fait la genèse de la série « Nains » que j’avais faits sur un album bien avant. Il ne pouvait plus le faire par manque de temps, Jean-Luc Istin a envoyé mes deux pages tests à Olivier Peru, en lui disant de supprimer les bulles et les textes et d’imaginer quelques choses à partir de ces deux pages tests.

 

Il avait depuis quelques années l’idée de traiter la mythologie nordique et moi j’avais les nains. Et ce fut la création de la série « Mjöllnir », nous avons mixé la mythologie classique ou les nains créer le marteau de Thor, il s’agit d’une réécriture très libre de la mythologie nordique.

 

Stéphane Dubois,

La mythologie nordique est une chose qui t’a toujours intéressé ?

 

Pierre-Denis GOUX,

Pas particulièrement j’y suis venu par Olivier Peru, sait lui qui avait envie de traité la mythologie nordique, c’est un univers qui me parle, comme celui de la fantasy, mais pas particulièrement la mythologie scandinave, je m’y suis plus intéressé du fait de la série. Qui est une trilogie finit, il n’y aura pas de nouveau cycle.

 

Stéphane Dubois,

Quels sont les autres univers que tu aimes ?

 

Pierre-Denis GOUX,

J’aime beaucoup la SF et les polards, je suis très « ciné » j’y vais une à deux fois par semaine.

 

Stéphane Dubois,

Et quels sont vos projets ?

 

Nicolas Jarry,

Oui j’ai des projets dans le monde d’Aral, avec les « Orcq », un autre projet plus Science-Fiction, mais il est trop tôt pour en parler. Et également un projet sur l’histoire de Bretagne avec Thierry Vigourel , il s’agira une nouvelle fois d’une série concept, mais sur l’histoire de la Bretagne. Sur les 4 /5 premiers tomes nous irons jusqu’au 13eme-14eme siècle. Nous travaillerons avec d’autres dessinateurs et historiens breton et sud normand, au rythme d’un tome tous les deux ou trois mois.

 

 

Biographies et bibliographies des auteurs

Nicolas Jarry Scénariste

 

NICOLAS JARRY est né en 1976 à Rosny-sous-bois. Il réside en Dordogne.

Lors de sa participation au Festival du Film Fantastique, Nicolas fait la connaissance de Jean-Luc Istin. Cette rencontre aboutit à son premier scénario de bande dessinée, Les Brumes d'Asceltis. Paraissent ensuite Maxime Murène chez Delcourt, Les Contes de Brocéliande et La Rose et la Croix aux Éditions Soleil. En 2006, il complète la collection « Soleil Levant » avec Tokyo Ghost, dessiné par Djief, et la collection « Celtic » avec Les Chemins d’Avalon, dessinée par Achile. En 2007, il co-scénarise avec Jean-Luc Istin Les Exilés D’Asceltis et scénarise Le Crépuscule des Dieux. Intarissable, en 2010, tout en poursuivant ses précédentes séries, il revient avec trois projets : Les Princes d’Ambre, Nains et Durandal.

 

Scénariste

Anneau des Nibelungen (L') (Graffet) Scénariste en 2008

Blackwood Scénariste de 2008 à 2009

Breizh - Histoire de la Bretagne Scénariste en 2017

Brumes d'Asceltis (Les) Scénariste de 2003 à 2015

Chasseur d'héritiers Scénariste de 2014 à 2015

Chemins d'Avalon (Les) Scénariste de 2006 à 2008

Chroniques de Magon (Les) Scénariste de 2003 à 2008

Contes de Brocéliande (Les) Scénariste en 2004

Contes de Brocéliande (Les) Scénariste en 2005

Crépuscule des dieux (Le) Scénariste de 2007 à 2016

Dragons de la Cité Rouge (Les) Scénariste en 2016

Durandal Scénariste de 2010 à 2012

Elfes Scénariste de 2013 à 2015

Elya, les brumes d'Asceltis Scénariste de 2012 à 2015

Ether Scénariste de 2007 à 2008

Exilés d'Asceltis (Les) Scénariste de 2007 à 2009

Fées (Les) – Soleil Scénariste en 2007

Filles de Soleil (Les) Scénariste en 2014

Maîtres inquisiteurs (Les) Scénariste de 2015 à 2016

Maxime Murène Scénariste en 2005

Mercenaires Scénariste de 2012 à 2013

Merlin (Nucléa/Soleil) Scénariste en 2016

Nains Scénariste de 2015 à 2017

Nains ! Scénariste en 2010

Odin Scénariste de 2010 à 2012

Oracle Scénariste en 2014

Princes d'Ambre (Les) Scénariste de 2010 à 2011

Rois Forgerons (Les) Scénariste de 2011 à 2013

Rose et la Croix (La) Scénariste de 2005 à 2009

Testament des siècles (Le) Scénariste de 2007 à 2009

Testament des siècles (Le) Scénariste en 2009

Tokyo Ghost (Jarry & Djief) Scénariste en 2006

Troie Scénariste de 2012 à 2016

Trône d'Argile (Le) Scénariste de 2006 à 2010

Trône d'Argile (Le) Scénariste de 2007 à 2015

Un coin de ciel bleu Scénariste de 2010 à 2011

Valamon Scénariste en 2007

 

 

Pierre-Denis GOUX

Dessinateur, Illustrateur

 

 

Pierre-Denis Goux est né en 1985. Il habite dans la région de Toulouse.

Formé à l’école Pivaut à Nantes en section bande dessinée et illustration, il signe son premier album chez Soleil, avec Merlin le Prophète.

 

Dessinateur

Dragons (Les) (OP Celtic) Dessinateur en 2011

Filles de Soleil (Les) Dessinateur de 2010 à 2017

Guerrières Celtes Dessinateur en 2009

Maîtres inquisiteurs (Les) Dessinateur en 2015

Merlin Le Prophète Dessinateur de 2010 à 2011

Mjöllnir Dessinateur de 2013 à 2016

Nains Dessinateur de 2015 à 2017

 

Coloriste

All-New Spider-Man Coloriste en 2017

Filles de Soleil (Les) Coloriste de 2014 à 2016

 

Autres collaborations

Maîtres inquisiteurs (Les) Storyboard en 2015

Merlin Le Prophète Couverture de 2010 à 2011

Nains de 2015 à 2016

Nains Couverture de 2015 à 2017

 

Documents, Monographies, Biographies

(AUT) Peru, Olivier en 2016

Entretien  Nicolas Jarry Pierre-Denis GOUX
Entretien  Nicolas Jarry Pierre-Denis GOUX
Entretien  Nicolas Jarry Pierre-Denis GOUX
Entretien  Nicolas Jarry Pierre-Denis GOUX
Entretien  Nicolas Jarry Pierre-Denis GOUX

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Jérôme Lereculey

Jérôme Lereculey

 

Entretien

Jérôme Lereculey

(Wollodrïn)

 

Stéphane Dubois,

Bonjour, Jérôme Lereculey, tu es dessinateur de BD, tu as commencé jeune à dessiner.

 

Jérôme Lereculey,

Adolescent j’allais aux beaux-arts de la 7eeme à la terminale dans le cadre du temps périscolaire.

Avec des amis on faisait des fanzines. Moins de SF que tu fantastique, j’ai lu les grands classiques du fantastique tel « Dracula » de Bram Stocker, Les Tours de Bois-Maury de Hermann ou de La Quête de l'oiseau du temps de Régis Loisel, un peu plus tard la Légende des contrées oubliées.

J’avais des prétentions en matière de dessins réalistes, je regardais donc du côté de Bouc, Julliard.

 

Au niveau des thématiques ce qui me plaisait le plus était le médiéval-fantastique.

 

Stéphane Dubois,

Et au cinéma quelles furent tes influences ?

 

Jérôme Lereculey,

J’ai beaucoup été marqué par « Excalibur » de John Boorman (1981 ndlr), j’avais 11 ans quand il est sorti. Et bien sur les classiques de l’époque Star Wars, Ludo ma beaucoup marqué par son côté humain.

 

Stéphane Dubois,

Parler nous de Wollodrïn.

 

Jérôme Lereculey

Elle a été construite en deux tomes, si le public n’avait pas accroché et que l’éditeur avait voulu arrêter.

 

Nous en sommes désormais à 4 histoires en deux tomes. Avec cette structure de narration, on peut changer complètement de personnage à chaque diptyque, à partir du tome 8 on a construit un univers, on commence à avoir beaucoup de personnages, désormais les histoires, les destins se recroisent pour en arrivez au dernier diptyque les tomes 9 et 10, nous essayons de faire une fin à la hauteur de la série.

 

Stéphane Dubois,

Quels sont tes projets ?

 

Jérôme Lereculey

Oui, nous avons un projet avec David Chauvel dans un autre univers, qui ne serait pas du fantastique.

J’ai un autre projet chez Dupuis, avec un autre scénariste, une fois encore cela ne serait pas du fantastique, mais l’action ce dérouleras dans la préhistoire quoique pour moi dessiné la préhistoire cela relève du fantastique (rire)

 

Réalisé dans le cadre du 44eme Festival International de la BD d’Angoulême.

 

Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2

 

Résumé

Wïnhbor a enfin rencontré le dragon Wffnïr, mais cette rencontre a pris un tour inattendu. Bientôt, leur chemin à tous les deux va croiser celui du nain Tridïk et de l’elfe Haffanen. Tandis que loin de là, Onimaku donne naissance à l’enfant qu’elle porte de Hazngar l’orc, les quatre héros apprennent d’une sorcière revenue d’entre les morts que les pouvoirs anciens dont ils ont hérité n’ont rien de hasardeux et qu’une grande destinée commune les attend.

 

ISBN : 978-2-7560-8664-4 Scénariste : CHAUVEL David

Coloriste : LOU

Illustrateur : LERECULEY Jérôme

Série : WOLLODRIN

Collection : LONG METRAGE, TERRES DE LEGENDES

Dessinateur, Illustrateur

 

Biographie

 

Jérôme Lereculey est né le 12 janvier 1970 à Saint Malo. Il réside aujourd’hui à Cancale. Après le Bac, il suit des études scientifiques, et intègre une école d’ingénieur textile. Parallèlement, il suit pendant huit ans les cours périscolaires de l’école des Beaux-Arts de Rennes. Puis, pendant un an, il prend des cours du soir de nu à Mulhouse. Son apprentissage de l’art de la bande dessinée s’affirme à travers l’association Atchoum qu’il crée à Rennes avec Fagès, Le Saëc et Duval. Il progresse grâce à Plessix, Rollin et Pellerin qui lui apprennent à maîtriser son style. Lereculey obtient le prix Ballon Rouge, prix du meilleur dessinateur, pour un polar sorti de l’imagination débridée de David Chauvel: Nuit Noire. Puis, ils se retrouvent revisitant les mythes gallois pour une adaptation en bande dessinée de la vie du roi Arthur. En 2007, il dessine un tome de 7, Sept voleurs, avec toujours David Chauvel au scénario.

 

 

Bibliographie

Scénariste

 

Séraphin et les animaux de la forêt Scénariste en 2008

 

Dessinateur

Arthur Dessinateur de 1999 à 2013

Belles histoires d'Onc' Renaud (Les) Dessinateur en 2016

Cairn - Le miroir des eaux Dessinateur de 1994 à 1995

Francis Cabrel - Les beaux dessins Dessinateur en 2005

Golias Dessinateur de 2012 à 2015

Grimoire du petit peuple (Le) Dessinateur en 2005

Nuit Noire Dessinateur de 1996 à 2013

Sept Dessinateur de 2007 à 2011

Séraphin et les animaux de la forêt Dessinateur en 2008

Veillée funèbre Dessinateur en 2009

Voyages de Frodon (Les) Dessinateur en 2003

Wollodrïn Dessinateur de 2011 à 2017

Arturo Dessinateur en 2007

 

Autres collaborations

Sept Storyboard de 2007 à 2015

 

 

 

 

 

 

Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2
Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2
Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2
Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2
Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2

Couverture et première planches de Wollodrïn 08. Les flammes de Wffnïr 2/2

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BIFFF 2017 ZomBIFFF Day

 

BIFFF 2017

ZomBIFFF Day

 

10e ZomBIFFF Parade

 

other - 15/04/2017 16:00

Samedi 15 avril, Mont des Arts

•Rassemblement: 16h

•Départ: 16h30

 

 

Pour les plus casaniers ou ceux qui préfèrent la marche pépère sans se froisser le cubitus, l’incontournable ZomBIFFF Parade accueillera à nouveau des centaines de zomblards, âgés de 7 à 7777 ans, pour une manif’ d’un autre tonneau que celles qui s’égrènent en ces temps de crise dans la capitale ! Pour l’occasion, notre vénérable Manneken-Pis a soigneusement amidonné son costume de Drakulen-Pis afin de saluer de sa main libre nos joyeux morts-vivants !!!

 

Pour ceux qui craignent de se percer un globe au mascara, ne craignez rien : rendez-vous à 11 heures pétantes au Mont des Arts pour vous faire maquiller gratuitement par notre dream team dirigée par l’intrépide Georges Stevens ! Et si vous souhaitez rejoindre son équipe de choc, une seule adresse:

 

stevgeorges@hotmail.com !

 

Nous aurons le plaisir cette année de circuler sur les rues et non sur le trottoir, tout en suivant le son de notre Char Zombie spécial 10 ans qui sera tiré par des Zombies et qui terminera sa course à la Bourse pour une belle photo souvenir !

 

ZomBIFFF Day: ZomBIFFF’lympics

 

Samedi 15 avril, 11h-16h, Mont des Arts

•P.A.F. : 3€ par joueur (à payer sur place le jour de l’événement)

•Nombre de joueurs : 6 par équipe

 

Règlement

 

Les inscriptions devront être faites au préalable via l’adresse mail zombifff2017@gmail.com. Envoyez-nous votre nom d’équipe ainsi que les noms et prénoms de vos six zombies! Il est impératif pour une équipe d’arriver au nombre de 6 joueurs afin de pouvoir s’inscrire. Vous n’êtes pas 6 ? Nous vous proposons deux solutions :

•Trouvez-vous des amis

•Achetez-vous des amis !

 

Vous arrivez sur place et vous voulez vous inscrire ? Aucun problème ! Notre stand Point Info vous accueillera avec plaisir. Inscrivez-y vos zombies à la compétition et venez baver sur le premier prix ! Vous aurez aussi l’occasion de venir prendre une petite photo d’équipe, histoire de garder un joli souvenir de vos petites frimousses.

 

Horaire

 

Les activités débutent dès 11h avec l’arrivée de la flamme olympique au Mont des Arts. Elle est portée par un zombie, évidemment, elle risque donc de prendre du temps pour arriver, vous voilà prévenus ! Nous proposons ensuite un échauffement à chaque équipe, dans le but d’éviter tous claquages de boyaux sur le terrain. Durant l’activité, un coach personnalisé accompagnera chaque équipe et pourra à plusieurs reprises reprendre l’échauffement, afin de rester au top et en forme : ce serait vraiment bête de se tordre une cheville, n’est-ce pas !? Les dernières équipes pourront s’inscrire jusqu’à 15h00. La cérémonie de clôture des ZomBIFFF’lympics 2017 et la remise des prix se fera à 15h45. A partir de 16h, les zombies survivants se réuniront tous pour partir en parade.

Début de celle-ci : 16h30 !

 

Le jeu

 

En arrivant : passez au point info afin d’inscrire votre équipe !

Lorsqu’elle sera bien inscrite et acquittée de sa PAF, chaque équipe recevra à son inscription une carte reprenant les différentes épreuves à réaliser :

 

Le lancer de colonne vertébrale

•La course

•Le tir aux boyaux

•L’attaque d’humains

•La Gymnastique Arythmique (nouveauté!)

 

Les points accumulés reviendront à l’ensemble de l’équipe. Soyez des zombies OUI, mais jouez collectif, mettez votre équipe en avant, tirez-la vers le haut ! Chaque épreuve sera jugée sur 4 critères :

 

•Le point Sport (si vous avez bien respecté les règles de l’épreuve)

•Le point Exploit (si vous avez vraiment fait un super bon score malgré le sang qui glisse sous vos pieds !)

•Le point Zombie (si vous n’avez pas oublié votre vraie nature de zombie en essayant de faire mieux que les autres…)

•Le point Bonus (si vous avez vraiment fait marrer le jury !)

 

Après avoir accompli toutes les épreuves, les équipes devront retourner au stand Point Info, avec leur carte complétée par le jury, afin de faire comptabiliser leurs points par le jury ultime. Un classement sera effectué en temps réel.

 

Les prix

 

Le premier prix, attribué à l’équipe qui aura récolté le plus de points, sera un magnifique cerveau en Jelly ! D’autres surprises en vue pour les équipes ayant remporté les deuxième et troisième places du podium…

 

Les épreuves

•Lancer de colonne vertébrale

Force, adresse, courage, … les participants-zombies devront en avoir pour réussir cette épreuve de lancer de colonne vertébrale. Besoin de plus d’explications ? Sérieux ?… Tu prends la colonne et tu lances devant toi, et ce le plus loin possible. Essaye de ne pas perdre ton bras pendant l’opération…

 

•Course

Cette épreuve est simple, il suffit de courir 100 mètres. Et comme on est gentils, on a même réduit le nombre de mètres à parcourir. Ce dont il faut se souvenir, par contre, c’est que tous les zombies ne naissent pas égaux. Si certains ont la chance d’être intacts (ou d’en avoir l’air), pour d’autres, c’est une aventure toute différente : une jambe arrachée voire les deux, des intestins qui trainent derrière soi, les yeux crevés (mais est-ce que les zombies ont vraiment conservé le sens de la vue ?), un bras à moitié mangé,… T’inquiète, ce ne sont que quelques mètres, ça devrait aller… Au début de l’épreuve, nous te ferons lancer le Dé du Destin. C’est lui qui décidera de quelle partie de ton corps tu seras privé pendant l’épreuve… prie pour que ça soit les bras !

 

•Tir aux boyaux

 

Un pauvre humain – hurlant (si, si, c’est important : ça motive il paraît), boyaux pendants – est l’objet d’une dispute entre deux équipes de participants-zombies. Six d’un côté, six de l’autre, une corde constituée de boyaux… qui va l’emporter ? Une épreuve de force à réaliser en équipe de participants-zombies. Il vous sera demandé d’être sympa avec le pauvre humain hurlant, après tout il vous prête ses tripes !

 

•Attaque d’humains

Les participants-zombies ont faim et ça tombe bien, un groupe d’humains est situé à l’autre bout de la plaine. Cependant, ceux-ci risquent de ne pas être très coopératifs : armés de cailloux et de pierres (des nerfs), ils vont tenter de repousser les zombies. A chaque fois qu’un zombie est touché, il reprend son parcours depuis la ligne de départ. Les zombies feront-ils faire preuve d’assez d’agilité et esquiver ainsi les cailloux ?

 

•Gymnastyque arythmique (nouveau !!!)

Les participants-zombies devront reproduire au mieux la chorégraphie de la triple championne du Monde Zombies de Gymnastique Arythmique. Elle vient spécialement de Tchernobyl pour l’événement et manie son ruban avec une telle grâce, unique au monde. Un Jury sera d’ailleurs présent pour évaluer les participants-zombies qui auront une sorte de tissu, histoire de corser les choses.

 

D’autres surprises sont en cours d’élaboration, mais une chose est sûre : s’il te reste quelque chose dans le ventre, cette épreuve (qui n’en est pas une…) est pour toi !!!

 

Remarque importante : La Gymnastique Arythmique ne fait pas partie des épreuves officielles des ZomBIFFF’lympics. C’est-à­-dire qu’avec ton équipe, vous ne gagnerez pas plus de points en y participant ou non (Toutefois, en cas d’égalité entre deux équipes, cette épreuve pourra éventuellement aider à les départager).

 

Il est à noter que cette épreuve est la seule pour laquelle tu n’auras pas obligatoirement besoin d’acheter des amis.

 

Comment se comporter comme un bon zombie

 

Il est évident que toutes ces épreuves doivent se dérouler dans le plus grand fair-play possible ! Des zombies OUI, mais des zombies éduqués !

 

Toute entorse au règlement pourra être sanctionnée par les membres du jury de chaque épreuve. Les sanctions iront de la simple perte de points à la disqualification totale, complète et irréversible de la compétition.

 

Nous vous demandons :

•D’être respectueux envers les autres équipes …

•… et envers les membres de votre propre équipe ! Un ami acheté est aussi un ami pour la vie…

•De ne pas mordre vos adversaires

•D’être gentils avec les membres du jury (mordre le jury peut être motif de disqualification !)

•De respecter les règles de base de la bienséance

•De ne pas jeter vos déchets, tripes, mégots ou membres pourrissants sur le sol, ni sur vos adversaires, et encore moins sur les membres du jury ou les animateurs

•De garder à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu ; un esprit sain dans un corps entraîné c’est bien… mais dans un corps entraîné ET en putréfaction, c’est mieux, non !?)

 

Bon amusement, bon courage et que le pire gagne !

 

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